起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以風魔手裡劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對低生命目標普攻時造成額外魔法傷害;同一目標在短時間內只會觸發一次,是補刀、換血與完成斬殺的重要傷害來源。

劫與影分身朝指定方向投擲手裡劍並造成物理傷害。多枚手裡劍同時命中同一目標,是主要爆發來源。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前放出影分身,影分身會同步施放一技與三技;重施可與影分身交換位置。劫與影子用相同技能命中同一目標時可回復能量。

劫與影分身斬擊周圍敵人。劫本體命中英雄可縮短二技冷卻,影分身命中則會造成緩速,方便後續手裡劍命中。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短暫不可被選取並突進到目標身後,留下可交換位置的影分身並附加印記;印記會依期間內造成的傷害延遲爆炸。
影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。
2技放影 → 3技同步斬擊 → 1技雙手裡劍 → 拉回安全距離
影子三技先緩速可提高雙手裡劍命中率;未命中兩段一技時不要換位硬追。
2技放影 → 3技緩速 → 1技輸出 → 2技換位 → 被動普攻
遠距技能命中後再換位近身,利用低血量被動普攻收尾;敵方控制未交時保留影子作退路。
4技標記 → 2技佈置退路 → 3技斬擊 → 1技多影命中 → 普攻 → 換回大絕影子
大絕落地後立刻放影分散角度,盡量讓多枚手裡劍命中;傷害足夠就提早換回,不必留在原地等印記爆炸。
以一技補兵與消耗,二技影分身未轉好前保持安全距離。能量不足時不要勉強打一整套,先等技能同步再找雙手裡劍角度。
星蝕 → 三相之力 → 席利妲咒怨為預設前三件。三相替代預設巨蛇,星蝕與席利妲維持近身普攻和技能輪轉;只有護盾妨礙擊殺時才換巨蛇。
正面團戰先用影子消耗,不急著第一時間大絕。等金身、護盾與硬控交出後再鎖定後排,完成標記傷害後立即換影撤退。
影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
三相替代預設巨蛇,星蝕與席利妲維持近身普攻和技能輪轉;只有護盾妨礙擊殺時才換巨蛇。
保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。
觀察殘血小兵和被動層數,退離可連續Q接近的路徑,保留反突進控制。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換鋸齒鏈劍,保留技能穿透核心。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換鋸齒鏈劍,保留技能穿透核心。
先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換鋸齒鏈劍,保留技能穿透核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
三相之力 → 巨蛇鋒牙
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
守護天使 → 魔提斯深淵
法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
愛歐尼亞之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 對野怪的傷害加成 | 80% | 已移除 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 對野怪的傷害加成 | 60% | 已移除 |