起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、傳奇:敏捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、傳奇:敏捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以鋼鐵凡志承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

兩把劍交替普攻,第二次普攻有部分傷害轉為魔法傷害;暴擊機制另有倍率修正,不是所有普攻都變成純魔法傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前突刺並對直線上的敵人造成傷害。命中敵人會累積一層效果;累積兩層後,下一次施放會讓犽凝向前衝刺並擊飛路徑上的敵人。此技能視同普攻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前方斬擊造成範圍傷害,命中敵人即可獲得基礎護盾,命中英雄時護盾再提高;不必只命中英雄才有盾。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

靈魂離開本體向前移動並逐漸提升跑速。效果期間對敵人造成的部分傷害會被記錄;再次施放或時間結束後,犽凝返回本體並結算額外傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

蓄力後向前斬擊並瞬移至最後命中的敵人身後,對路徑上的敵人造成物理與魔法傷害,並將命中的敵人拉向終點。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。
3技靈體 → 三段1技擊飛 → 2技護盾 → 普攻 → 3技回歸
三技先建立安全回歸點,再用擊飛與護盾換血;對手反打或控制即將命中時提早回歸。
三段1技 → 3技追擊 → 普攻 → 2技斬擊 → 1技補傷害 → 回歸
先用擊飛逼出位移,再開三技延長追擊;回歸前多補一次一技或普攻可提高印記結算傷害。
3技靈體 → 4技穿陣 → 2技多人護盾 → 1技輸出 → 普攻 → 安全回歸
從側面開三技後用大絕穿過前排,二技命中多人可取得更厚護盾;控制結束前準備回歸。
先用一技疊風並以二技護盾降低換血損耗。三技開啟後必定回到原點,進場前先確認原點不會被打野或控制技能包住。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓 → 多明尼克的問候為預設前三件。殞落、盾弓再暴擊穿透,取代預設死亡之舞;魔法重壓用智慧末刃避免再疊命脈。
先用三技試探敵方後排與關鍵技能,再決定是否大絕深入。回歸前盡量打滿傷害,必要時提早結束三技保住性命。
靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
殞落、盾弓再暴擊穿透,取代預設死亡之舞;魔法重壓用智慧末刃避免再疊命脈。
以犽凝的控制與撤退技能管理換血;重要反開技能未交時不強行進入對手範圍。
保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。
保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。
多明尼克的問候 → 致死宣告
以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。
以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
守護天使 → 巨蛇鋒牙
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。
守護天使 → 智慧末刃
已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。
已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 超量暴擊率轉換為物攻的比例 | 0.6 | 0.5 |
| 普攻/一技暴擊修正 | 公告未列舊值 | 一般暴擊傷害 × 90% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 對野怪的傷害係數 | 65% | 70% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14%目標最大生命 | 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12%目標最大生命 |
| 護盾 | 45 + 80%額外物攻 | 40 / 55 / 70 / 85 + 60%額外物攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 儲存傷害係數 | 24 / 28 / 32 / 36% | 27.5% / 30% / 32.5% / 35% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 200 / 350 / 500 + 80%物攻 | 200 / 375 / 550 + 60%物攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 650 | 630 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |