起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以鋼鐵凡志承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

每第二次普攻的一部分傷害改為魔法傷害,暴擊率加倍且超過上限部分轉成物攻;7.3暴擊修正與轉換值見下方官方附錄。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前突刺並對直線上的敵人造成傷害。命中敵人會累積一層效果;累積兩層後,下一次施放會讓犽凝向前衝刺並擊飛路徑上的敵人。此技能視同普攻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

扇形斬擊依目標最大生命造成物理與魔法傷害。命中敵人即取得基礎護盾,命中英雄再提高護盾;清營也可取得基礎盾,不必只等待英雄目標。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

進入靈魂型態並留下本體,期間逐漸提高跑速並記錄對敵方英雄造成的部分傷害;再次施放或時間結束返回本體,對標記英雄結算額外真實傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

蓄力後斬擊路徑上的敵人,瞬移至最後命中的英雄身後並將命中敵人拉向終點;不能把小兵或野怪當最後英雄落點。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。
強化1技擊飛 → 2技護盾 → 普攻 → 1技 → 3技追擊
先在野怪上疊好兩層一技,再帶著擊飛進線;三技可留到敵人交位移後再追。
3技出魂 → 強化1技 → 4技 → 2技 → 普攻 → 返回本體
三技創造安全回點,擊飛接大絕提高命中率;打完主要傷害立即返回,避免被反包。
3技側翼 → 4技聚敵 → 2技護盾 → 1技 → 普攻 → 返回
從側翼用大絕切開陣型,完成一輪輸出後回到安全位置;不要從正面穿過完整控制鏈。
清野時穿插普攻並在營地間保留一技層數,帶著第三段擊飛進線可大幅提高 Gank 成功率。沒有擊飛或隊友控制時不宜強行抓人,先穩定升級與補裝。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓成形後,依混合傷害刺客/擊飛連鎖/側翼切入定位處理團戰與兵線;第三件接無盡之刃。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
正面進場容易被完整控制鏈攔下,應等待隊友先手或從側翼尋找多人大絕。即使傷害很高,也要保留重擊並避免為追擊離開遠古飛龍或巴龍區。
靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 自然之力
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
多明尼克的問候 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 超量暴擊率轉換為物攻的比例 | 0.6 | 0.5 |
| 普攻/一技暴擊修正 | 公告未列舊值 | 一般暴擊傷害 × 90% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 對野怪的傷害係數 | 65% | 70% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14%目標最大生命 | 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12%目標最大生命 |
| 護盾 | 45 + 80%額外物攻 | 40 / 55 / 70 / 85 + 60%額外物攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 儲存傷害係數 | 24 / 28 / 32 / 36% | 27.5% / 30% / 32.5% / 35% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 200 / 350 / 500 + 80%物攻 | 200 / 375 / 550 + 60%物攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 650 | 630 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |