Wild Rift Guide
犽凝
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

犽凝 打野攻略

A

Yone · 本站邏輯評級

以一技疊層擊飛、三技安全回身與大絕聚敵完成高機動混合爆發;需要精準管理技能層數和進場時機。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 不朽盾弓
    不朽盾弓
  3. 無盡之刃
    無盡之刃

五件成裝

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 不朽盾弓
    不朽盾弓
  3. 無盡之刃
    無盡之刃
  4. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以鋼鐵凡志承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
獵人之道
被動

獵人之道

每第二次普攻的一部分傷害改為魔法傷害,暴擊率加倍且超過上限部分轉成物攻;7.3暴擊修正與轉換值見下方官方附錄。

7.3 歷史數值
超量暴擊率轉換為物攻的比例
0.5
普攻/一技暴擊修正
一般暴擊傷害 × 90%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

鋼鐵凡志
1技

鋼鐵凡志

向前突刺並對直線上的敵人造成傷害。命中敵人會累積一層效果;累積兩層後,下一次施放會讓犽凝向前衝刺並擊飛路徑上的敵人。此技能視同普攻。

7.3 歷史數值
對野怪的傷害係數
70%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

滅魂斬
2技

滅魂斬

扇形斬擊依目標最大生命造成物理與魔法傷害。命中敵人即取得基礎護盾,命中英雄再提高護盾;清營也可取得基礎盾,不必只等待英雄目標。

7.3 歷史數值
傷害
20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12%目標最大生命
護盾
40 / 55 / 70 / 85 + 60%額外物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

釋魂之刃
3技

釋魂之刃

進入靈魂型態並留下本體,期間逐漸提高跑速並記錄對敵方英雄造成的部分傷害;再次施放或時間結束返回本體,對標記英雄結算額外真實傷害。

7.3 歷史數值
儲存傷害係數
27.5% / 30% / 32.5% / 35%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬
4技

二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬

蓄力後斬擊路徑上的敵人,瞬移至最後命中的英雄身後並將命中敵人拉向終點;不能把小兵或野怪當最後英雄落點。

7.3 歷史數值
傷害
200 / 375 / 550 + 60%物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。

三段一技 Gank

強化1技擊飛 → 2技護盾 → 普攻 → 1技 → 3技追擊

先在野怪上疊好兩層一技,再帶著擊飛進線;三技可留到敵人交位移後再追。

靈體斬殺

3技出魂 → 強化1技 → 4技 → 2技 → 普攻 → 返回本體

三技創造安全回點,擊飛接大絕提高命中率;打完主要傷害立即返回,避免被反包。

物件區大絕開團

3技側翼 → 4技聚敵 → 2技護盾 → 1技 → 普攻 → 返回

從側翼用大絕切開陣型,完成一輪輸出後回到安全位置;不要從正面穿過完整控制鏈。

實戰節奏

前期

清野時穿插普攻並在營地間保留一技層數,帶著第三段擊飛進線可大幅提高 Gank 成功率。沒有擊飛或隊友控制時不宜強行抓人,先穩定升級與補裝。

中期

殞落王者之劍 → 不朽盾弓成形後,依混合傷害刺客/擊飛連鎖/側翼切入定位處理團戰與兵線;第三件接無盡之刃。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。

後期

正面進場容易被完整控制鏈攔下,應等待隊友先手或從側翼尋找多人大絕。即使傷害很高,也要保留重擊並避免為追擊離開遠古飛龍或巴龍區。

對局與隊伍配合

靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

魔甘娜費德提克奈德麗

較難處理

拉姆斯趙信史加納

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 自然之力

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

狂戰士護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

多明尼克的問候 → 致死宣告

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動「獵人之道」

項目調整前調整後
超量暴擊率轉換為物攻的比例0.60.5
普攻/一技暴擊修正公告未列舊值一般暴擊傷害 × 90%

一技「鋼鐵凡志」

項目調整前調整後
對野怪的傷害係數65%70%

二技「滅魂斬」

項目調整前調整後
傷害25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14%目標最大生命20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12%目標最大生命
護盾45 + 80%額外物攻40 / 55 / 70 / 85 + 60%額外物攻

三技「釋魂之刃」

項目調整前調整後
儲存傷害係數24 / 28 / 32 / 36%27.5% / 30% / 32.5% / 35%

大絕「二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬」

項目調整前調整後
傷害200 / 350 / 500 + 80%物攻200 / 375 / 550 + 60%物攻

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命650630
每級生命成長120130

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