Wild Rift Guide
犽宿
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

犽宿 中路攻略

B

Yasuo · 本站邏輯評級

利用兵線位移與旋風掌握對線節奏,風牆阻擋關鍵遠程技能;團戰依靠隊友擊飛接大絕,再用暴擊與高攻速持續輸出。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

物防成長與三技中後期傷害提高,增加持續進出的容錯;衝刺仍先選好回程目標,不能把防禦成長當成穿越整隊控制的理由。

維持 B。風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、傳奇:敏捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

7.3f 官方數值校正

查看調整前後數值

基礎能力值

每級物防成長:4.3 → 5.2

三技|刃敵千軍

基礎傷害:70/80/90/100 → 70/90/110/130

出裝順序與取捨

殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 不朽盾弓
    不朽盾弓
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 不朽盾弓
    不朽盾弓
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 無盡之刃
    無盡之刃
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 不死之握
    不死之握坦克・治療
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、傳奇:敏捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以鋼鐵暴雪承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
浪人之道
被動

浪人之道

暴擊率加倍;移動會累積護盾能量,受到英雄或野怪攻擊時觸發護盾。

7.3b 歷史數值
被動|浪人之道 · 標準暴擊傷害係數
95%
被動|浪人之道 · 護盾
77–630(隨等級)

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
超量暴擊率轉換為物攻的比例
0.5
普攻/一技暴擊修正
一般暴擊傷害 × 90%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

鋼鐵暴雪
1 技

鋼鐵暴雪

向前突刺並視同普攻,連續命中後可施放龍捲風擊飛敵人。

風牆
2 技

風牆

建立可阻擋敵方飛行道具的風牆,是對抗遠程技能與射手的核心工具。

刃敵千軍
3 技

刃敵千軍

穿過敵方單位造成傷害,同一目標短時間內不能重複衝刺,可利用兵線反覆位移。

7.3f 最新調整數值
基礎傷害
70/90/110/130

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

奪命氣息
4 技

奪命氣息

接近被擊飛的敵方英雄並延長其滯空,回滿風湧、清除一技層數;後續獲得的是暴擊的額外物理穿透,不是所有傷害都無條件增加穿透。

7.3 歷史數值
傷害
200 / 350 / 500 + 150%額外物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。

旋風換血

1技疊風 → 1技疊風 → 旋風擊飛 → 3技突進 → 普攻

先準備第三段一技再找換血角度;擊飛命中後用三技靠近並補普攻,不要在沒有退路時追深。

兵線穿梭

3技穿兵 → 1技斬擊 → 普攻 → 3技換目標 → 回到安全側

利用不同士兵連續位移調整角度,同一目標短時間無法重複穿越,進場前先規劃回程目標。

擊飛接大絕

旋風/隊友擊飛 → 4技接飛 → 1技輸出 → 3技追擊 → 普攻收尾

大絕優先接到關鍵後排或多人擊飛;落地後利用物理穿透強勢期持續輸出,但不要離開隊友保護範圍。

實戰節奏

前期

先用一技疊旋風並維持護盾,三技只穿越能安全回到己方的位置。風牆要留給關鍵飛行技能,而不是用來擋普通消耗。

中期

殞落王者之劍 → 不朽盾弓 → 多明尼克的問候為預設前三件。殞落先續航再盾弓,多明尼克與無盡完成暴擊穿透;復活甲保留後期容錯,狂風之力不塞鞋格。

後期

等待前排製造擊飛後再接大絕,落地立刻判斷要追後排或回到己方陣型。沒有兵線可位移時,站位要比平常更保守。

對局與隊伍配合

風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

希格斯逆命杰西

較難處理

翱銳龍獸麗珊卓犽凝

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

殞落先續航再盾弓,多明尼克與無盡完成暴擊穿透;復活甲保留後期容錯,狂風之力不塞鞋格。

翱銳龍獸|應對窗口

用控制威脅吐息與飛行,清線後控制河道;別在奇點裡硬打長戰。

麗珊卓|應對窗口

保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。

犽凝|應對窗口

Q旋風就緒時拉開直線,E靈體進場後避開返回路徑,等收身再重設站位。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

持續回復

高

觸發:以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。

持續回復

多明尼克的問候 → 致死宣告

以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。

以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

大量護盾

守護天使 → 巨蛇鋒牙

只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

物理爆發

高

觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔法威脅

高

觸發:已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。

魔法威脅

守護天使 → 智慧末刃

已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。

已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

狂戰士護脛 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3b 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動|浪人之道

項目調整前調整後
標準暴擊傷害係數90%95%
護盾77–529(隨等級)77–630(隨等級)
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動「浪人之道」

項目調整前調整後
超量暴擊率轉換為物攻的比例0.60.5
普攻/一技暴擊修正公告未列舊值一般暴擊傷害 × 90%

大絕「奪命氣息」

項目調整前調整後
傷害250 / 400 / 550 + 160%額外物攻200 / 350 / 500 + 150%額外物攻

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