起手裝備
長劍

物防成長與三技中後期傷害提高,增加持續進出的容錯;衝刺仍先選好回程目標,不能把防禦成長當成穿越整隊控制的理由。
維持 B。風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、傳奇:敏捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
每級物防成長:4.3 → 5.2
基礎傷害:70/80/90/100 → 70/90/110/130
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、傳奇:敏捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以鋼鐵暴雪承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

暴擊率加倍;移動會累積護盾能量,受到英雄或野怪攻擊時觸發護盾。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前突刺並視同普攻,連續命中後可施放龍捲風擊飛敵人。

建立可阻擋敵方飛行道具的風牆,是對抗遠程技能與射手的核心工具。

穿過敵方單位造成傷害,同一目標短時間內不能重複衝刺,可利用兵線反覆位移。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

接近被擊飛的敵方英雄並延長其滯空,回滿風湧、清除一技層數;後續獲得的是暴擊的額外物理穿透,不是所有傷害都無條件增加穿透。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。
1技疊風 → 1技疊風 → 旋風擊飛 → 3技突進 → 普攻
先準備第三段一技再找換血角度;擊飛命中後用三技靠近並補普攻,不要在沒有退路時追深。
3技穿兵 → 1技斬擊 → 普攻 → 3技換目標 → 回到安全側
利用不同士兵連續位移調整角度,同一目標短時間無法重複穿越,進場前先規劃回程目標。
旋風/隊友擊飛 → 4技接飛 → 1技輸出 → 3技追擊 → 普攻收尾
大絕優先接到關鍵後排或多人擊飛;落地後利用物理穿透強勢期持續輸出,但不要離開隊友保護範圍。
先用一技疊旋風並維持護盾,三技只穿越能安全回到己方的位置。風牆要留給關鍵飛行技能,而不是用來擋普通消耗。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓 → 多明尼克的問候為預設前三件。殞落先續航再盾弓,多明尼克與無盡完成暴擊穿透;復活甲保留後期容錯,狂風之力不塞鞋格。
等待前排製造擊飛後再接大絕,落地立刻判斷要追後排或回到己方陣型。沒有兵線可位移時,站位要比平常更保守。
風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
殞落先續航再盾弓,多明尼克與無盡完成暴擊穿透;復活甲保留後期容錯,狂風之力不塞鞋格。
用控制威脅吐息與飛行,清線後控制河道;別在奇點裡硬打長戰。
保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。
Q旋風就緒時拉開直線,E靈體進場後避開返回路徑,等收身再重設站位。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。
多明尼克的問候 → 致死宣告
以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。
以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
守護天使 → 巨蛇鋒牙
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。
守護天使 → 智慧末刃
已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。
已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 標準暴擊傷害係數 | 90% | 95% |
| 護盾 | 77–529(隨等級) | 77–630(隨等級) |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 超量暴擊率轉換為物攻的比例 | 0.6 | 0.5 |
| 普攻/一技暴擊修正 | 公告未列舊值 | 一般暴擊傷害 × 90% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 250 / 400 / 550 + 160%額外物攻 | 200 / 350 / 500 + 150%額外物攻 |