Wild Rift Guide
犽宿
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

犽宿 巴龍路攻略

B

Yasuo · 本站邏輯評級

兵線位移、風牆與擊飛接大絕使他操作上限高,但巴龍路對兵線依賴很強。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

物防成長與三技中後期傷害提高,增加持續進出的容錯;衝刺仍先選好回程目標,不能把防禦成長當成穿越整隊控制的理由。

調整為 B。成長物防與三技傷害提高,可改善近戰交換;兵線、擊飛配合與操作要求使他仍屬條件型選擇。 風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。

殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

7.3f 官方數值校正

查看調整前後數值

基礎能力值

每級物防成長:4.3 → 5.2

三技|刃敵千軍

基礎傷害:70/80/90/100 → 70/90/110/130

出裝順序與取捨

殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 不朽盾弓
    不朽盾弓
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 不朽盾弓
    不朽盾弓
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 無盡之刃
    無盡之刃
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 不死之握
    不死之握坦克・治療
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 背水一戰
    背水一戰生命較低時增加傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 回春
    回春增加續戰力

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以鋼鐵暴雪承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
浪人之道
被動

浪人之道

暴擊率加倍;移動會累積護盾能量,受到英雄或野怪攻擊時觸發護盾。

7.3b 歷史數值
被動|浪人之道 · 標準暴擊傷害係數
95%
被動|浪人之道 · 護盾
77–630(隨等級)

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
超量暴擊率轉換為物攻的比例
0.5
普攻/一技暴擊修正
一般暴擊傷害 × 90%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

鋼鐵暴雪
1 技

鋼鐵暴雪

向前突刺並視同普攻,連續命中後可施放龍捲風擊飛敵人。

風牆
2 技

風牆

建立可阻擋敵方飛行道具的風牆,是對抗遠程技能與射手的核心工具。

刃敵千軍
3 技

刃敵千軍

穿過敵方單位造成傷害,同一目標短時間內不能重複衝刺,可利用兵線反覆位移。

7.3f 最新調整數值
基礎傷害
70/90/110/130

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

奪命氣息
4 技

奪命氣息

接近被擊飛的敵方英雄並延長其滯空,回滿風湧、清除一技層數;後續獲得的是暴擊的額外物理穿透,不是所有傷害都無條件增加穿透。

7.3 歷史數值
傷害
200 / 350 / 500 + 150%額外物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。

兵線短換血

3技突進 → 1技 → 普攻 → 3技撤退

利用小兵位移接近,打一技與普攻後再借其他單位撤退,不要停在原地長打。

龍捲接大

第三段1技 → 4技 → 普攻 → 1技

龍捲風擊飛後立即接大,落地穿插普攻與一技,利用大絕後穿透完成爆發。

踏前斬旋風

3技 → 環形1技 → 4技 → 普攻

先把一技疊到可擊飛,再在三技位移途中施放一技,形成環形擊飛後才能接大絕。順序是三技接一技,不是一技途中再按三技。

實戰節奏

前期

前期利用小兵 E 拉扯,不要把所有可位移小兵一次用完。

中期

殞落王者之劍 → 不朽盾弓 → 多明尼克的問候為主要成裝順序。殞落、不朽盾弓後先多明尼克,無盡第四,守護天使最後;面對治療以致死替換穿透位而非再疊。

後期

後期大絕不是看到擊飛就按,先確認落點不會直接進敵方五人中心。

對局與隊伍配合

風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

納瑟斯蒙多醫生斯溫

較難處理

賽特墨菲特達瑞斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

賽特、墨菲特、達瑞斯能在風牆無法阻擋的近戰範圍反打,保留可用小兵作退路。

配置取捨

殞落、不朽盾弓後先多明尼克,無盡第四,守護天使最後;面對治療以致死替換穿透位而非再疊。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 自然之力

面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

狂戰士護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

多明尼克的問候 → 致死宣告

治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。

治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:調整為 B。成長物防與三技傷害提高,可改善近戰交換;兵線、擊飛配合與操作要求使他仍屬條件型選擇。 風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

調整為 B。成長物防與三技傷害提高,可改善近戰交換;兵線、擊飛配合與操作要求使他仍屬條件型選擇。 風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。

官方 7.3b 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動|浪人之道

項目調整前調整後
標準暴擊傷害係數90%95%
護盾77–529(隨等級)77–630(隨等級)
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動「浪人之道」

項目調整前調整後
超量暴擊率轉換為物攻的比例0.60.5
普攻/一技暴擊修正公告未列舊值一般暴擊傷害 × 90%

大絕「奪命氣息」

項目調整前調整後
傷害250 / 400 / 550 + 160%額外物攻200 / 350 / 500 + 150%額外物攻

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