Wild Rift Guide
趙信
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

趙信 打野攻略

A

Xin Zhao · 本站邏輯評級

前期單挑、Gank 和物件戰都很強,二技標記接三技突進能快速黏住目標,大絕則能隔離戰場。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 A。突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用凱旋、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 突破天際
    突破天際
  3. 黑色切割者
    黑色切割者

五件成裝

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 突破天際
    突破天際
  3. 黑色切割者
    黑色切割者
  4. 死亡之舞
    死亡之舞
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 相位衝擊
    相位衝擊機動・技能加速
  2. 凱旋
    凱旋參與擊殺英雄時回復生命
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻

相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用凱旋、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:W > E > Q

優先 W > E > Q,以風雷迅馳承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級2 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級2 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級2 技
  7. 7 級2 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
鬥戰決心
被動

鬥戰決心

每第三次普攻造成額外物理傷害並治療自身。清野與長時間戰鬥時持續普攻能維持血量。

三重爪擊
1 技

三重爪擊

強化接下來三次普攻並縮短其他技能冷卻,第三次攻擊會擊飛目標。進場後盡快開始計算三下普攻。

風雷迅馳
2 技

風雷迅馳

先橫掃,再向前突刺造成傷害與緩速;突刺命中英雄或大型野怪可施加挑戰,讓三技從更遠距離突進。

一騎當先
3 技

一騎當先

突進至指定敵人,對周圍造成魔法傷害與緩速,並提高自身攻速。對被二技標記的目標擁有更長施放距離。

新月無雙
4 技

新月無雙

對周圍敵人造成包含目標最大生命比例的傷害,擊退挑戰目標以外的敵人,短時間抵擋來自圈外英雄的傷害。

手機版連招與機制

突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。

標記突進

2技突刺命中 → 3技突進 → 普攻 → 1技 → 三次普攻擊飛

先用二技遠距標記,再以加長距離的三技貼近,開一技打出第三下擊飛,是最穩定的 Gank 方式。

近身連控

3技 → 1技 → 普攻 → 普攻 → 擊飛 → 2技收尾

已經貼近時直接三技減速,利用攻速快速完成一技三下,再以二技追擊或收尾。

大絕隔離

2技標記 → 3技 → 4技擊退 → 1技 → 普攻

先確立挑戰目標,再開大把其他敵人推開,創造短暫單挑空間並擋住圈外傷害。

實戰節奏

前期

趙信前期單挑與追擊能力很強,清完關鍵營地後可主動爭河蟹或入侵。二技命中能標記遠處目標,再用三技延長距離貼近,進場後靠一技第三下擊飛。

中期

三相之力 → 突破天際成形後,依鬥士/強勢單挑/持續追擊定位處理團戰與兵線;第三件接黑色切割者。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。

後期

後期容易被遠程陣容拉扯,不要正面追著坦克跑。優先從側翼進場,或用大絕切割戰場保護己方主力,再持續普攻縮短技能冷卻。

對局與隊伍配合

突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

伊芙琳費德提克奈德麗

較難處理

拉姆斯夜曲弗力貝爾

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 魔提斯深淵

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

敵方護盾厚

依陣容

觸發:護盾反覆阻止擊殺,且能穩定接觸敵方主力。

巨蛇鋒牙反盾

突破天際 → 巨蛇鋒牙

以巨蛇替換突破天際;不額外塞入第六件。

犧牲突破天際的生命與續戰換取反盾。沒有足夠護盾需求時保留鬥士預設;重創由鏈鋸情境處理,不盲抄反盾加致死雙特化。

不是看到少量護盾就必出。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690650
每級物防4.34.7
每級生命成長120130

編輯與來源原則 · 回報內容問題 · 全站版本更新