起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。羽毛回收與不可選取大絕適合反打突進;輸出需要羽毛布置,對手不追進羽毛區時應重新選位。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雲陶狂箭 → 狂暴利刃:前者提供普攻與暴擊路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雲陶狂箭 → 狂暴利刃:前者提供普攻與暴擊路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以漫天血刃承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能後,接下來數次普攻會穿透路徑上的敵人並在終點留下羽刃;剎雅也能加入銳空的回城。

向前擲出兩把匕首造成傷害,並在路徑終點留下兩枚羽刃。

短時間提高攻速並使普攻額外攻擊一次;命中敵方英雄時可提高跑速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

收回地面羽刃傷害路徑敵人,足夠羽毛命中可禁錮;收羽輸出會受暴擊屬性影響。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

躍至空中短暫進入不可被選取狀態,向前方射出大量羽刃並在地面留下羽刃。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
羽毛回收與不可選取大絕適合反打突進;輸出需要羽毛布置,對手不追進羽毛區時應重新選位。
1技放置兩羽 → 被動普攻放羽 → 3技拉回禁錮 → 接續輸出
一技留下兩枚羽刃,再用一次穿透普攻補第三枚,立即拉回即可禁錮;注意自己、羽刃與目標需形成直線。
2技提高攻速 → 普攻鋪羽 → 1技補羽 → 持續普攻 → 3技拉回 → 追擊輸出
二技開啟後先持續普攻把羽刃鋪在目標後方,等敵人準備撤退或進場時再拉回,傷害與控制都會更完整。
4技躲關鍵技能 → 3技拉回大量羽刃 → 2技提高攻速 → 安全位置輸出 → 1技補傷害
大絕優先用來規避致命控制,落地後依敵方位置拉回羽刃反控;不要為了主動打傷害而過早失去唯一不可選取手段。
每次施放技能後的穿透普攻都會留下羽刃,對線時要同時考慮補刀與羽刃落點。赤落連匕加一次普攻即可快速形成三枚羽刃,為漫天血刃禁錮創造條件;不要看到羽刃就立刻拉回,保留在地面能持續限制敵方走位。
雲陶狂箭和狂暴利刃後,以普攻與一技先鋪羽毛,多明尼克第三件補穿甲。敵人交突進後再拉回三技禁錮;大絕留給致命控制,征服者則靠活到第二輪倒鉤發揮。
保持在前排後方以奪命疾翼提高攻速,持續把羽刃留在敵方進場路線。團戰的核心是活到第二輪漫天血刃;大絕落地後會新增大量羽刃,立刻觀察拉回角度,通常能完成反開與收割。
羽毛回收與不可選取大絕適合反打突進;輸出需要羽毛布置,對手不追進羽毛區時應重新選位。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
伊澤瑞爾與史矛德可在倒鉤角度外消耗,艾希緩速也會限制調位;讓輔助先接觸或等對方突進,別為追人把羽毛留在身後無效位置。
下列輔助配合以技能互動為依據。銳空、瑟雷西、銳兒仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
雙方技能天然互補,銳空進場後剎雅能接羽刃控制並保有反開空間。
燈籠與多段控制能幫剎雅調整位置,避免被迫太早交大絕。
範圍聚怪能讓羽刃穿過多人,方便倒鉤一次控制多個目標。
依剎雅的暴擊普攻與羽刃回收路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
剎雅保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
嗜血者 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
嗜血者整格換守護天使,犧牲部分暴擊普攻與羽刃回收或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
嗜血者 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
嗜血者 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
嗜血者 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;剎雅仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。羽毛回收與不可選取大絕適合反打突進;輸出需要羽毛布置,對手不追進羽毛區時應重新選位。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。羽毛回收與不可選取大絕適合反打突進;輸出需要羽毛布置,對手不追進羽毛區時應重新選位。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 54 | 60 |
| 每級物攻 | 5 | 4.2 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 攻速 | 45 / 50 / 55 / 60% | 40 / 45 / 50 / 55% |
| 額外羽毛傷害係數 | 20% | 25% |
| 跑速 | 25 / 30 / 35 / 40% | 30% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 60 / 70 / 80 / 90 + 90%額外物攻 | (70 / 80 / 90 / 100 + 50%額外物攻)×(1 + 50% × 暴擊率 + 50% ×(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 125 / 250 / 375 + 100%額外物攻 | 150 / 250 / 350 + 100%額外物攻 |