起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
殞落王者之劍 → 三相之力:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
鬼步+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
殞落王者之劍 → 三相之力:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


鬼步+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以猛獸狂顎承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻造成額外魔法傷害;生命低於門檻時會按額外傷害治療自己。

撕咬目標造成傷害並治療自己;拖曳一技可移動到目標身後並跟隨其移動。手機操作以拖曳施放為準。

感知低生命敵人並在朝其移動時獲得跑速,攻擊低血量目標時提高攻速;主動可標記最近敵方英雄,但必須在尚未進入戰鬥時使用。

先獲得減傷;持續至少1秒後再次施放或自然結束時,恐懼周圍敵人。若在1秒內提早取消,不會恐懼並返還部分冷卻。

躍向指定區域,跳躍距離隨跑速增加;落地後2.5秒內強化下一次普攻,普攻命中英雄才躍向並壓制目標,連續攻擊觸發命中效果與治療。不是飛行途中撞到第一名英雄即壓制。
追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。
開啟3技 → 拖曳1技越身 → 二段3技 → 普攻
先開三技減傷,再拖曳一技越到敵人身後;確認三技已持續至少1秒才重施恐懼,太早取消不會恐懼。手機版以拖曳施放指定越身。
3技減傷 → 4技跳躍調位 → 落地強化普攻壓制 → 1技追擊 → 滿1秒後恐懼
大絕跳躍本身不會碰撞壓制;落地2.5秒內要以強化普攻命中英雄。三技須持續至少1秒才可重施恐懼,依控制結束時間銜接一技。
2技獵蹤 → 1技 → 普攻 → 3技
尚未進戰鬥時才主動開二技獵蹤,再靠跑速接近;進戰後不能靠再次主動施放二技續接追擊,改以一技越身與三技反打。
前期利用低血量回血優勢換血,但別在重傷或爆發線內過度自信。
殞落王者之劍→三相之力→死亡之舞,先強化單挑普攻及一技命中收益。先等致盲/反擊結束再換血;鬼步點燃沒有閃現,推過河道前必須確認打野位置。
後期更適合抓落單與反開,不要直線大進五人陣被集火。
追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 B:Q治療與低血普攻續航能贏近身消耗,但遇到致盲、反擊、重創或能持續拉扯的對手,回血不等於可靠坦度。鬼步點燃方案也犧牲閃現容錯,因此不列普遍先選。
將殞落提前第一、三相第二,先以普攻與一技的命中效果建立續航和對高生命目標的壓力;後續死亡之舞、手套、復活維持。若對手能完全阻止普攻,先改善存活與接觸距離,不把殞落當自動贏線。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:能持續命中有護盾目標時補破盾,護盾少不必固定買。
守護天使 → 巨蛇鋒牙
面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先重創小件過渡,需要穩定維持時才替換完整成裝。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:保住進場容錯,但復活仍需要隊友掩護。
目前配置已提供部分被物理爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:依主要魔法威脅調整,已有命脈裝時不再疊另一件命脈。
守護天使 → 自然之力
面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。