起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雄心之鋼 → 暮夜與黎明:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雄心之鋼 → 暮夜與黎明:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以狂熊撕咬承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻與技能會累積攻速,疊滿後普攻可向附近敵人連鎖造成魔法傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

提高跑速,朝敵方英雄移動時效果更強;下一次普攻造成額外傷害與暈眩。暈住目標前若遭定身,跑速持續時間暫停計時,不是重置冷卻。

撕咬敵人造成物理傷害;命中英雄或大型野怪會讓自身進入狂暴。冷卻後在狂暴期間再次使用,可獲得強化傷害與治療,不要求咬回同一個目標。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

召喚延遲雷擊造成傷害與緩速,自己站在範圍內可獲得護盾。

躍向指定區域造成傷害、增加生命並暫時停用防禦塔,適合越塔與正面開戰。
重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。
3技落雷 → 1技暈眩 → 2技撕咬 → 普攻
先預判敵人位置放落雷,再用一技暈在範圍內,同時獲得護盾並接二技。
2技命中進入狂暴 → 1技 → 3技 → 冷卻後強化2技
首次二技命中英雄或大型野怪後,自身進入狂暴;等待二技冷卻,期間用控制及護盾維持血線,再施放強化撕咬。第二次可換目標,並非同一技能立即重施。
4技 → 3技 → 1技 → 2技
大絕跳入並停用防禦塔,落地後以落雷護盾與暈眩鎖住核心。
二技命中英雄後使自身進入狂暴,利用落雷護盾與一技控制撐過冷卻,再用強化二技回血;下一口可換目標,不需追著同一標記。
雄心之鋼 → 暮夜與黎明 → 破船戰斧為主要成裝順序。改雄心、暮夜、破船、無盡絕望及雅瑪蘭,以血量與持續承傷等待第二口撕咬;移除那歐預設。
後期開大吸收第一波並黏核心,E 護盾落點要提前預判自己的進場位置。
重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
提摩致盲、慎格擋與賈克斯反擊會干擾一技普攻暈眩,落雷護盾要預留自己的站位。
改雄心、暮夜、破船、無盡絕望及雅瑪蘭,以血量與持續承傷等待第二口撕咬;移除那歐預設。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
雅瑪蘭守護像 → 虛空之杖
面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成虛空之杖;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成虛空之杖;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
雅瑪蘭守護像 → 中婭沙漏
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成中婭沙漏;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成中婭沙漏;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
雅瑪蘭守護像 → 女妖面紗
面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
雅瑪蘭守護像 → 黑魔禁書
面對治療/吸血多時,將雅瑪蘭守護像換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將雅瑪蘭守護像換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害物攻係數 | 100% | 110% |
| 強化傷害物攻係數 | 160% | 176% |
| 強化治療:已損失生命係數 | 5%/6%/7%/8% | 5%/8%/11%/14% |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 11 - 80(取決於等級)+ 40%魔攻 | 12 - 68(取決於等級)+ 40%魔攻 |