起手裝備
增幅典籍

一技與射線更吃魔攻,大絕持續傷害係數下調;先確保射線命中,再用一技護盾與強化普攻交換,不把站在風暴裡的理想傷害當保證。
調整為 A。一技及射線的魔攻收益提高,清線與短換血更完整;大絕持續傷害下修,不能把整套傷害都當增強。 射線清線與範圍限制支援穩定成長;一技換血要接近對手,強化單體不代表可無視站位。
盧登回音 → 死亡之帽:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
盧登回音:爆發觸發傷害提高,適合技能消耗與短換血;不是所有持續傷害法師都要因此換掉燃燒裝。
起始傷害:45/60/75/90 + 30%魔攻 → 50/70/90/110 + 40%魔攻
起始傷害:75/120/165/210 + 30%魔攻 → 70/115/160/205 + 40%魔攻
地爆傷害:30/70/110/150 + 60%魔攻 → 20/60/100/140 + 75%魔攻
持續傷害魔攻係數:40% → 35%
盧登回音 → 死亡之帽:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以海克斯科技射線承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

擊殺敵軍後取得進化資源,可依序強化基礎技能;完成多次強化後,持續技能也能附加緩速。

對目標造成魔法傷害並獲得護盾,下一次普攻會被強化;進化後可提高機動性與換血效率。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

在指定區域製造引力場,持續緩速敵人;停留過久的目標會被暈眩,用於封路與反開。

沿指定方向發射雷射造成魔法傷害;進化後會產生延遲爆炸,是主要清線與遠距輸出技能。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

在指定位置引發爆發並打斷正在引導的技能,之後風暴持續造成魔法傷害且可調整位置;後續風暴不會反覆打斷所有施法。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
射線清線與範圍限制支援穩定成長;一技換血要接近對手,強化單體不代表可無視站位。
3技雷射 → 1技護盾 → 強化普攻
先用雷射消耗,對方靠近時以一技取得護盾並補強化普攻,完成後立即退回安全距離。
2技封路 → 3技 → 4技風暴 → 1技 → 強化普攻
先把引力場放在敵人退路,再接雷射與大絕;目標被迫停留時再靠近補一技與普攻。
1技護盾 → 強化普攻 → 2技腳下 → 3技後撤輸出
近戰突進時先取得護盾,將引力場放在自己腳下,邊後退邊用雷射輸出,不要原地站樁。
以三技從安全距離同時清兵與消耗,一技護盾可用來完成短換血。擊殺單位累積進化資源後優先強化主要輸出技能,但不要為了貪兵站在刺客可直接進場的位置。
盧登回音 → 死亡之帽 → 無限寶珠為預設前三件。盧登後帽子提前,寶珠再補,巫妖末格改中婭;雷射遠程輸出不必為巫妖強行貼近。
保持最大雷射距離反覆輸出,R最初爆發可打斷引導,後續風暴用來追蹤與逼走位。配合重力場保護己方後排,不為補普攻走進刺客控制範圍。
射線清線與範圍限制支援穩定成長;一技換血要接近對手,強化單體不代表可無視站位。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
盧登後帽子提前,寶珠再補,巫妖末格改中婭;雷射遠程輸出不必為巫妖強行貼近。
同時注意本人與球的位置,避免站在球附近讓QW和R一起命中。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 A。一技及射線的魔攻收益提高,清線與短換血更完整;大絕持續傷害下修,不能把整套傷害都當增強。 射線清線與範圍限制支援穩定成長;一技換血要接近對手,強化單體不代表可無視站位。
調整為 A。一技及射線的魔攻收益提高,清線與短換血更完整;大絕持續傷害下修,不能把整套傷害都當增強。 射線清線與範圍限制支援穩定成長;一技換血要接近對手,強化單體不代表可無視站位。