起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以殞落王者之劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

參與擊殺後可奪取敵方英雄身體,獲得其基礎技能與裝備並免費重施自己的大絕。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

被動讓普攻造成當前生命百分比傷害並攻擊標記;主動向前刺擊。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

蓄力後向前突進並釋放霧魂,蓄力越久暈眩時間越長。

沿牆散播黑霧,在霧中獲得偽裝、跑速與攻速,強化追擊與繞後。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

傳送到目標區域斬擊低生命敵人並擊退其他目標,適合收割與重置。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。
2技暈眩 → 普攻 → 1技 → 雙重普攻
二技命中後普攻,接一技標記並再次普攻,能快速疊征服者並觸發治療。
3技鋪霧 → 2技 → 普攻 → 1技 → 4技收割
沿牆鋪霧隱藏接近路線,二技控制後完成雙重普攻,目標進入斬殺線再開大。
4技斬殺 → 被動附身 → 奪取英雄技能 → 免費4技離開
擊殺後先判斷附身能否提供控制、位移或保命;用完關鍵技能就以免費大絕跳出尋找下一個靈魂。
利用一技被動的雙重普攻快速清野,三技沿牆鋪霧可提高移速與攻速。Gank 時二技蓄力不宜過久暴露意圖,命中後立刻普攻、一技、再普攻觸發標記。
蒐集者 → 無盡之刃 → 多明尼克的問候為預設前段順序。Q 普攻循環與擊殺後附身重置服務收割;暴擊路線不能取代隊友先手與防控。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
團戰核心是取得第一次附身重置。大絕主要用於斬殺、離開附身或調整位置;不要為了奪取低價值靈魂而進入敵方全隊中央。
首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
嗜血者 → 自然之力
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
多明尼克的問候 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 被動傷害 | 2%/3%/4%/5% | 3%/4%/5%/6% |
| 暴擊傷害係數 | 80% | 85% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 暴擊數值係數 | 50% | 70% |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 62 | 60 |
| 物攻成長 | 4.5 | 4.2 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎治療量 | 7% | 5% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 目前生命傷害暴擊傷害係數 | 目前暴擊傷害 | 目前暴擊傷害 × 80% |
| 第二擊暴擊傷害係數 | 目前暴擊傷害 | 目前暴擊傷害 × 80% |
| 突刺傷害 | 20 / 40 / 60 / 80(+ 80%物攻)×(1 + 50% × 暴擊率) | 25 / 45 / 65 / 85(+ 70%物攻)×(1 + 60% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 × 60%) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 攻速 | 45 / 50 / 55 / 60% | 35 / 40 / 45 / 50% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 110%物攻 - 165%物攻(取決於暴擊率)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 6%額外物攻)% | 120%物攻 × (1 + 50% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 * 50%)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 5%額外物攻)% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 630 |
| 每級生命成長 | 128 | 138 |