Wild Rift Guide
維爾戈
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

維爾戈 巴龍路攻略

B

Viego · 本站邏輯評級

百分比傷害、偽裝與奪取敵方身體讓他最擅長收割連鎖重置。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

殞落王者之劍 → 三相之力:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

殞落王者之劍 → 三相之力:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 死亡之舞
    死亡之舞

五件成裝

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 死亡之舞
    死亡之舞
  4. 史特拉克手套
    史特拉克手套
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 背水一戰
    背水一戰生命較低時增加傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以殞落王者之劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
王權統御
被動

王權統御

參與擊殺後可奪取敵方英雄身體,獲得其基礎技能與裝備並免費重施自己的大絕。

7.3 歷史數值
基礎治療量
5%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

殞落王者之劍
1 技

殞落王者之劍

被動讓普攻造成當前生命百分比傷害並攻擊標記;主動向前刺擊。

7.3a 歷史數值
一技|殞落王者之劍 · 被動傷害
3%/4%/5%/6%
一技|殞落王者之劍 · 暴擊傷害係數
85%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
目前生命傷害暴擊傷害係數
目前暴擊傷害 × 80%
第二擊暴擊傷害係數
目前暴擊傷害 × 80%
突刺傷害
25 / 45 / 65 / 85(+ 70%物攻)×(1 + 60% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 × 60%)

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

冥魂之噬
2 技

冥魂之噬

蓄力後向前突進並釋放霧魂,蓄力越久暈眩時間越長。

幽影之徑
3 技

幽影之徑

沿牆散播黑霧,在霧中獲得偽裝、跑速與攻速,強化追擊與繞後。

7.3 歷史數值
攻速
35 / 40 / 45 / 50%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

破心者
4 技

破心者

傳送到目標區域斬擊低生命敵人並擊退其他目標,適合收割與重置。

7.3a 歷史數值
大絕|破心者 · 暴擊數值係數
70%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。

暈眩換血

蓄力2技 → 普攻 → 1技 → 雙重普攻

二技蓄力暈眩後普攻,接一技標記並再次普攻觸發雙重打擊與治療。

黑霧追擊

3技 → 2技 → 普攻 → 1技 → 4技

沿牆展開黑霧取得攻速與跑速,暈眩接近後打出被動,最後用大絕收割。

附身重置

4技斬殺 → 被動附身 → 離開附身

參與擊殺後評估靈魂位置與剩餘控制,再附身取得治療和基礎技能;不要把附身當作保證免除持續傷害的無敵,使用完關鍵技能再以大絕離開。

實戰節奏

前期

先用一技與普攻打短換血,黑霧留作拉開或改變進場角度;二技空掉後不要持續追。預設鍍板鞋處理物理普攻壓力,魔傷/控制較多時改水星鞋線。

中期

殞落王者之劍→三相之力→死亡之舞為條件式單線方案,靠技能後普攻維持輸出;先等待隊友創造第一個擊殺,不把自己當開戰主坦。鞋子依主要威脅升級,不固定追求攻速。

後期

後期每次奪體都要快速判斷技能用途,拿完關鍵技能就退出再找下一個靈魂。

對局與隊伍配合

首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

納瑟斯蒙多醫生斯溫

較難處理

賈克斯雷尼克頓

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

巴龍路定位與評級依據

保留原巴龍路 B,Tier 單項仍待確認:當版可核對指南與公開評級集中打野,未找到足以判斷單線強度的同路資料。Q接普攻有續航不等於能穩定打贏專職鬥士,不能把打野高評級移植。

本站配裝取捨

殞落→三相→死亡之舞保留為熟練者的長線普攻方案;預設鞋改鍍板→裝甲,降低面對常見物理突進的脆弱點。若主要威脅為魔傷/可縮短控制,整條改水星→鎖鏈;不是要求每局固定物防鞋。

對局名單的使用方式

對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

敵方護盾多

高

觸發:能持續命中有護盾目標時補破盾,護盾少不必固定買。

敵方護盾多

守護天使 → 巨蛇鋒牙

面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方回復多

高

觸發:先重創小件過渡,需要穩定維持時才替換完整成裝。

敵方回復多

守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍

面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

被物理爆發

高

觸發:保住進場容錯,但復活仍需要隊友掩護。

配置原則

目前配置已提供部分被物理爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔法威脅

高

觸發:依主要魔法威脅調整,已有命脈裝時不再疊另一件命脈。

魔法威脅

守護天使 → 自然之力

面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔傷與控制

高

觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與控制

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3a 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

一技|殞落王者之劍

項目調整前調整後
被動傷害2%/3%/4%/5%3%/4%/5%/6%
暴擊傷害係數80%85%

大絕|破心者

項目調整前調整後
暴擊數值係數50%70%
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎物攻6260
物攻成長4.54.2

被動「王權統御」

項目調整前調整後
基礎治療量7%5%

一技「殞落王者之劍」

項目調整前調整後
目前生命傷害暴擊傷害係數目前暴擊傷害目前暴擊傷害 × 80%
第二擊暴擊傷害係數目前暴擊傷害目前暴擊傷害 × 80%
突刺傷害20 / 40 / 60 / 80(+ 80%物攻)×(1 + 50% × 暴擊率)25 / 45 / 65 / 85(+ 70%物攻)×(1 + 60% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 × 60%)

三技「幽影之徑」

項目調整前調整後
攻速45 / 50 / 55 / 60%35 / 40 / 45 / 50%

四技「破心者」

項目調整前調整後
傷害110%物攻 - 165%物攻(取決於暴擊率)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 6%額外物攻)%120%物攻 × (1 + 50% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 * 50%)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 5%額外物攻)%

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命660630
每級生命成長128138

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