起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。恐懼與追擊大絕適合反突進及收尾;恐懼消耗在兵線後,短時間內不能承諾同樣的反開能力。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以冷酷暗箭承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

週期性強化下一個基礎技能,使其恐懼並中斷突進;附近敵人位移時會被標記,消耗標記可造成額外傷害並降低被動冷卻。

向前發射闇影波,起初寬而慢,隨後變窄加速;是主要清線與遠距輸出技能。

對周圍敵人造成魔法傷害並獲得護盾;搭配被動可在刺客貼近時立即範圍恐懼。

向指定區域投出闇影造成傷害與緩速,並標記命中的敵人;距離越遠範圍越大。

射出暗影標記英雄,可再施放突進到該目標;只有該標記目標在有效時間內死亡,才取得技能重置的收割機會。
恐懼與追擊大絕適合反突進及收尾;恐懼消耗在兵線後,短時間內不能承諾同樣的反開能力。
3技緩速標記 → 1技 → 普攻補傷害
E緩速與標記後用Q命中;Q已消耗該標記時,後續普攻只補傷害,不能對同一標記再算一次回復恐懼。
2技範圍恐懼 → 3技 → 1技 → 普攻
被動準備好時用二技立即中斷貼臉英雄,再以三技與一技拉開輸出。
4技命中 → 二段飛入 → 2技恐懼 → 3技 → 1技
確認敵方控制已交或目標進入斬殺線再二段進場;落地後用二技恐懼提高安全性。
觀察被動恐懼是否可用,再決定用一技清線或保留給對方突進。敵人使用位移會留下陰影標記,普攻或技能消耗標記可加快被動回復。
雷霆風暴 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。保留雷霆風暴、寶珠與帽子;穿透和中婭支援二段R進場後收割。
主要任務是限制突進英雄與尋找收割角度。被動準備好時站在己方主力附近反開;若敵方後排殘血,再用大絕跨越前排完成追擊。
恐懼與追擊大絕適合反突進及收尾;恐懼消耗在兵線後,短時間內不能承諾同樣的反開能力。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
保留雷霆風暴、寶珠與帽子;穿透和中婭支援二段R進場後收割。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
同時注意本人與球的位置,避免站在球附近讓QW和R一起命中。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。恐懼與追擊大絕適合反突進及收尾;恐懼消耗在兵線後,短時間內不能承諾同樣的反開能力。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。恐懼與追擊大絕適合反突進及收尾;恐懼消耗在兵線後,短時間內不能承諾同樣的反開能力。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。