起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
雷霆風暴 → 死亡之帽:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雷霆風暴 → 死亡之帽:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以黑暗祭祀承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

以技能命中敵方英雄或擊殺單位可累積層數,永久提高魔法攻擊,重複命中英雄也能成長。

射出黑暗能量,傷害路徑上的目標並透過命中與擊殺條件累積被動魔攻。7.3b修正施放距離異常,官方未公布修正後精確格數;不沿用舊9格作當前保證。

短暫延遲後從天際降下黑暗物質造成範圍魔法傷害;被動層數會縮短此技能冷卻。

延遲生成圓形牢籠,穿過邊緣的敵人會被暈眩;可用來封路、保排或固定二技落點。

對指定敵方英雄造成高額魔法傷害,目標已損失生命越多傷害越高,適合完成單點處決。
成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。
3技牢籠 → 2技預判 → 1技命中 → 4技處決
先用三技限制走位,預判敵人撞牆位置放二技,再接一技與大絕完成收尾。
1技補刀 → 保持距離 → 命中英雄
優先用一技收掉低血量小兵並兼顧消耗,不要為了疊層走進敵方突進範圍。
3技封入口 → 2技壓區 → 1技消耗 → 4技收殘血
牢籠先封住狹窄入口,再用二技迫使敵人分散;大絕只交給能確定擊殺的目標。
用一技同時補刀與消耗,穩定累積極度邪惡層數。三技冷卻較長,敵方刺客未交位移前不要只為了換血空放,優先保護自己與兵線。
雷霆風暴 → 死亡之帽 → 視界專注為預設前三件。雷霆風暴、帽子與視界專注保留爆發,幽魂之花替代虛空作一般團戰;高魔防才轉回虛空。
永久魔攻成長後任何控制命中都可能完成擊殺,站在後排以三技保護輸出空間。不要只盯著後排,大絕收掉突進前排也能讓己方核心安全輸出。
成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
雷霆風暴、帽子與視界專注保留爆發,幽魂之花替代虛空作一般團戰;高魔防才轉回虛空。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
Q旋風就緒時拉開直線,E靈體進場後避開返回路徑,等收身再重設站位。
保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
死墓之花 → 虛空之杖
高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
視界專注 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
視界專注 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
視界專注 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。