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汎
PATCH 7.3f · 飛龍路 · 複核 2026-11-13

汎 飛龍路攻略

A

Vayne · 本站邏輯評級

前期需要承受射程與清線劣勢,裝備成形後靠神聖銀箭真實傷害、翻滾隱形與釘牆控制,能在單挑和後期團戰持續處理任何前排。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。百分比真傷與翻滾適合處理高生命前排;射程和清線受限,不能只因有真傷就無視前期壓力。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

海妖殺手 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供持續普攻輸出,後者補連續普攻與命中特效。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

海妖殺手 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供持續普攻輸出,後者補連續普攻與命中特效。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 海妖殺手
    海妖殺手
  2. 鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃
  3. 臨界點
    臨界點

五件成裝

  1. 海妖殺手
    海妖殺手
  2. 鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃
  3. 臨界點
    臨界點
  4. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 致命節奏
    致命節奏疊層攻速・滿層追加傷害
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 鬼步
    鬼步

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以翻滾瞄準承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
夜之狩獵
被動

夜之狩獵

朝鄰近敵方英雄移動時提高跑速,讓汎更容易追擊與收割。

翻滾瞄準
1 技

翻滾瞄準

向指定方向翻滾並強化下一次普攻;大絕期間施放可短暫進入隱形。

7.3 歷史數值
傷害
50 / 60 / 70 / 80%物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

神聖銀箭
2 技

神聖銀箭

連續三次攻擊或技能命中同一目標時,造成依目標最大生命計算的真實傷害;主動使用可提高攻速並回復部分造成的傷害。

7.3 歷史數值
取決於最大生命的真實傷害
6 / 7 / 8 / 9%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

重型弩箭
3 技

重型弩箭

以重弩擊退目標並造成物理傷害;若目標撞上牆體,會受到額外傷害並被暈眩。

死亡通緝
大絕

死亡通緝

暫時提高物攻並強化夜之狩獵與翻滾瞄準,使汎獲得更強的追擊、隱身與拉扯能力。

7.3 歷史數值
物攻
30 / 40 / 50

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

百分比真傷與翻滾適合處理高生命前排;射程和清線受限,不能只因有真傷就無視前期壓力。

三環短換血

普攻第一層 → 1技翻滾強化 → 普攻第二層 → 普攻觸發三環

先普攻後用翻滾瞄準重置站位與強化下一擊,再補第三下觸發神聖銀箭。敵方準備反打時不要勉強追第三層。

釘牆爆發

3技釘牆 → 4技強化 → 1技翻滾 → 強化普攻 → 持續追擊 → 繼續疊下一輪銀箭

確認重型弩箭能撞牆再出手,控制時間內開大並快速疊滿三環;若角度不穩,三技應保留用來擊退突進者。 三技命中也會疊銀箭,後續三環實際觸發點依原有層數變化,不固定在第三次普攻。

大絕隱身拉扯

4技死亡通緝 → 1技隱身調位 → 普攻輸出 → 再次翻滾 → 持續風箏 → 3技擊退自保

大絕期間翻滾可短暫隱身,利用失去視野的瞬間改變走位方向;三技留到敵方突進貼近或能穩定釘牆時再使用。

實戰節奏

前期

汎射程短、推線慢,前期以補刀與血量管理優先。不要為了硬打神聖銀箭三環走進敵方雙人組的完整技能範圍;等對手交掉關鍵消耗或控制後,再用翻滾瞄準調整角度打一輪短換血。重型弩箭通常留給反突進,只有能穩定釘牆時才主動出手。

中期

海妖殺手與鬼索成形後,集中同一目標打三環,臨界點提供普攻與命中特效所需雙穿及防禦;銀箭真傷不需要穿甲。鬼步配合大絕翻滾拉扯,殞落與雅瑪蘭再補長時間作戰。

後期

開啟死亡通緝後,以翻滾隱形躲避關鍵技能並持續風箏,優先攻擊最近且安全的目標。神聖銀箭真實傷害能處理高生命前排,不需要冒險繞過坦克強切後排;每次翻滾都要同時考慮下一個安全位置。

對局與隊伍配合

百分比真傷與翻滾適合處理高生命前排;射程和清線受限,不能只因有真傷就無視前期壓力。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

寇格魔凱莎

較難處理

尤娜拉史矛德法洛士

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 飛龍路應對

尤娜拉與法洛士的攻擊窗口較長,史矛德可以技能消耗並清線;不要為第三環一直向前追,等輔助控制或對手技能空窗再換血。

雙人線配合

下列輔助配合以技能互動為依據。露璐、米里歐、索拉卡仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。

輔助配合

露璐

護盾、加速與變形能幫汎撐過短射程前期,後期單點保護也很完整。

米里歐

增程與解控能降低汎進場輸出的風險,讓她更容易持續打出三環。

索拉卡

長時間治療與沉默能幫汎延長拉扯,適合穩定發育與反打。

依陣容調整配置

依汎的普攻命中特效與獨立的銀箭真傷路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。

高生命/高防禦前排

依敵方前排成形調整

觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。

換裝原則

汎保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。

臨界點已提供物理與魔法穿透;不用另一件百分比穿甲硬疊。銀箭真傷不受穿甲增幅。

刺客/瞬間爆發

保命格可提早

觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。

被物理集火時保留復活機會

雅瑪蘭守護像 → 守護天使

主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。

雅瑪蘭守護像整格換守護天使,犧牲部分普攻命中特效與獨立的銀箭真傷或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。

魔法爆發改魔提斯

雅瑪蘭守護像 → 魔提斯深淵

敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。

以雅瑪蘭守護像換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。

復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。

控制鏈

先判斷控制能否解除

觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。

關鍵控制用主動解控

雅瑪蘭守護像 → 水星彎刀

可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。

以雅瑪蘭守護像換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。

水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。

治療/吸血

治療已影響集火時

觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。

必要時由射手承擔重創

臨界點 → 致死宣告

敵方持續治療難以處理,而且隊友無法負責重創。

整格替換臨界點,會失去魔穿、攻速與疊層雙防;先考慮由隊友補重創,不把此替換視為無代價。

需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。

反覆大型護盾

團隊無其他反盾者才承擔

觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。

必要時補巨蛇鋒牙

雅瑪蘭守護像 → 巨蛇鋒牙

隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。

雅瑪蘭守護像換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;汎仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。

反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。百分比真傷與翻滾適合處理高生命前排;射程和清線受限,不能只因有真傷就無視前期壓力。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。百分比真傷與翻滾適合處理高生命前排;射程和清線受限,不能只因有真傷就無視前期壓力。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎物攻5460

一技「翻滾瞄準」

項目調整前調整後
傷害35 / 45 / 55 / 65%物攻50 / 60 / 70 / 80%物攻

二技「神聖銀箭」

項目調整前調整後
取決於最大生命的真實傷害2 / 5 / 8 / 11%6 / 7 / 8 / 9%

大絕「死亡通緝」

項目調整前調整後
物攻15 / 25 / 3530 / 40 / 50

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