起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
蒐集者 → 芮蘭颶風箭:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
蒐集者 → 芮蘭颶風箭:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以毒性爆發承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻使目標感染死亡毒液並持續受到真實傷害,可疊加多層;三技會依層數造成額外爆發。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

進入偽裝尋找輸出位置,現身後獲得短時間攻速;現身不再讓普攻一次疊兩層毒。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

投擲毒區提供視野與緩速,區域持續期間逐秒疊毒。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

對範圍內中毒目標造成爆發,疊毒決定額外傷害;施放前需有中毒目標在有效範圍內。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短時間提高物攻與攻擊距離,普攻轉為可穿透直線上多名敵人的弩箭,是團戰範圍輸出核心。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。
1技進入偽裝 → 2技緩速疊毒 → 普攻疊毒 → 持續普攻 → 3技引爆
先用潛伏避開正面視野,接近後丟二技限制走位並取得脫離偽裝的攻速。打一輪普攻後用三技收尾,不必為滿層而追進危險區。
1技找側面角度 → 4技增加射程 → 穿透普攻 → 2技封走位 → 持續穿透 → 3技滿層引爆
從側面或前排後方開大,讓弩箭沿同一直線穿過多人。二技應放在敵方撤退方向,三技留到主要目標毒層足夠時再引爆。
3技收掉殘血 → 1技冷卻重置 → 進入偽裝轉位 → 2技留人 → 普攻疊毒 → 3技冷卻恢復後再引爆
受死亡毒液感染的敵方英雄陣亡後,潛伏會重置。先收掉殘血再重新偽裝換位,避免沿原本路線硬追下一個目標。 此重置僅指潛伏,三技仍有自己的冷卻;第二次引爆要等技能轉好。
圖奇對線射程與換血能力偏弱,先以補刀和血量為優先。敵方關鍵技能交掉後,可用潛伏從視野外接近,脫離偽裝取得攻速,再用虛弱之毒緩速、普攻疊毒並以毒性爆發收尾;沒有河道視野時不要為了疊滿毒層追過兵線。
蒐集者、芮蘭颶風箭成形後,和隊友推完線再用偽裝找側面射線,多明尼克第三件補穿甲。讓前排先接觸,再開大把普攻穿過多人;毒性爆發等主要目標毒層足夠時收尾,不獨自穿過無視野入口。
團戰不要過早現身,等待敵方陣形集中或關鍵控制交出後再開潛伏找角度。大絕期間以直線穿透最多人的方向走砍,虛弱之毒放在撤退路線;毒層接近滿層時施放三技完成爆發,活著打完整個大絕比強行繞到後排更重要。
隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
伊澤瑞爾可位移躲穿透射線,煞蜜拉能擋弩箭,凱莎可跟隨標記反突進;先等關鍵防護和位移交掉,再從隊友附近開大。
下列輔助配合以技能互動為依據。悠咪、露璐、米里歐仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
能跟隨圖奇偽裝突襲並提供治療、加速,適合側翼進場與收割。
攻速與保命技能能強化圖奇開大後的穿透輸出。
增程與解控能讓圖奇在開大期間維持更安全的射擊距離。
依圖奇的穿透普攻、毒層與收尾爆發路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
圖奇保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
殞落王者之劍 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
殞落王者之劍整格換守護天使,犧牲部分穿透普攻、毒層與收尾爆發或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
殞落王者之劍 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以殞落王者之劍換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
殞落王者之劍 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以殞落王者之劍換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
殞落王者之劍 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
殞落王者之劍換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;圖奇仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 54 | 58 |
| 每級物攻 | 4.5 | 4 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每層傷害 | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5%魔攻 | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3%魔攻 |
| 滿毒提供攻速 | 中毒滿層:30 / 35 / 40 / 45 / 50% 攻速(等級 1 / 4 / 7 / 10 / 13);持續 5 秒,可刷新 | 移除 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 現身攻速 | — | 35 / 40 / 45 / 50% 額外攻速,持續 6 秒 |
| 現身後 3 秒疊毒 | 每次普攻 2 層 | 移除 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 毒區規則 | 公告未列舊值 | 緩速 30 / 35 / 40 / 45% + 0.06% × 魔攻;區域提供視野、持續 3 秒,每秒疊毒 1 層 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 直接引爆物理傷害 | 25 / 35 / 45 / 55 | 30 / 40 / 50 / 60 |
| 每層物理傷害 | 20 / 25 / 30 / 35 + 42%額外物攻+ 18%魔攻 | 20 / 25 / 30 / 35 + 35%額外物攻 |
| 每層魔法傷害 | — | 35%魔攻 |
| 三技施放條件 | — | 1200 距離內須有中毒目標 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻時間 | 70 / 65 / 60秒 | 75 / 70 / 65秒 |
| 射彈速度 | 60 | 65 |