Wild Rift Guide
泰達米爾
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

泰達米爾 巴龍路攻略

C

Tryndamere · 本站邏輯評級

怒氣暴擊、旋風位移與五秒不死讓他專注側線單挑與拆塔。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 C。暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。

殞落王者之劍 → 狂暴利刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

鬼步+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

殞落王者之劍 → 狂暴利刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 無盡之刃
    無盡之刃

五件成裝

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 無盡之刃
    無盡之刃
  4. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 致命節奏
    致命節奏疊層攻速・滿層追加傷害
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 背水一戰
    背水一戰生命較低時增加傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 鬼步
    鬼步
  2. 點燃
    點燃

鬼步+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以嗜血殺戮承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級1 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
戰鬥狂怒
被動

戰鬥狂怒

透過普攻與擊殺累積怒氣;7.3b每點怒氣固定提供0.5%暴擊率。7.3已移除命中英雄後的額外攻速。

7.3b 歷史數值
被動|戰鬥狂怒 · 每點怒氣的暴擊率
0.5%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
被動命中英雄攻速
移除

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

嗜血殺戮
1 技

嗜血殺戮

生命越低被動物攻越高;主動消耗怒氣回復生命。

7.3 歷史數值
物攻
0
每1%已損失生命額外物攻
0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

嘲諷
2 技

嘲諷

降低附近敵人的物攻,若敵人背對泰達米爾還會受到明顯緩速。

7.3 歷史數值
物攻傷害減免
20 / 40 / 60 / 80%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

旋風斬
3 技

旋風斬

旋轉位移並傷害沿途敵人,暴擊可協助縮短冷卻,是追擊與穿牆工具。

7.3b 歷史數值
三技|旋風斬 · 傷害
80/130/180/230+110%額外物攻+80%魔攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
傷害
80 / 120 / 160 / 200 + 100%額外物攻 + 80%魔攻
暴擊時會觸發冷卻時間減免的目標
士兵、野怪、英雄召喚單位,以及其他可以被暴擊的單位

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

無盡怒火
4 技

無盡怒火

短時間維持不死狀態並取得怒氣,能在瀕死時繼續交戰;7.3 不再提高被動攻速。

7.3 歷史數值
大絕提高被動攻速
移除

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。

旋風換血

3技 → 普攻 → 1技治療

旋風斬接近後打一至兩次普攻,血量不佳時用一技消耗怒氣回復。

減速追擊

2技 → 3技 → 普攻 → 普攻

從敵人背後施放二技造成減速,再用三技貼近持續普攻。

不死越塔

4技 → 普攻 → 3技撤退 → 1技治療

瀕死前開大維持生命,完成擊殺後用三技離塔並在大絕結束前回復。

實戰節奏

前期

前期先疊怒氣再換血,E 盡量留作追擊或逃生。

中期

殞落王者之劍 → 狂暴利刃 → 無盡之刃為主要成裝順序。改殞落、狂暴利刃、無盡、多明尼克及守護天使,先補吸血與黏人;雲陶降價不代表必須與那歐綁定。

後期

後期以分推與側翼收割為主,團戰鎖定後排後再開大延長輸出時間。

對局與隊伍配合

暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

納瑟斯蒙多醫生斯溫

較難處理

墨菲特提摩達瑞斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

墨菲特防普攻、提摩致盲與達瑞斯斬殺都限制五秒窗口,鬼步點燃無閃現需更早留撤退旋風。

配置取捨

改殞落、狂暴利刃、無盡、多明尼克及守護天使,先補吸血與黏人;雲陶降價不代表必須與那歐綁定。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 魔提斯深淵

面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

狂戰士護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

多明尼克的問候 → 致死宣告

治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。

治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 C。暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 C。暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。

官方 7.3b 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動|戰鬥狂怒

項目調整前調整後
每點怒氣的暴擊率0.3%–0.5%(隨等級)0.5%

三技|旋風斬

項目調整前調整後
傷害80/120/160/200+100%額外物攻+80%魔攻80/130/180/230+110%額外物攻+80%魔攻
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎物攻5464
每級物攻5.55
每級物防3.94.5

被動「戰鬥狂怒」

項目調整前調整後
被動命中英雄攻速30%,持續 5 秒;結束後冷卻 6 秒移除

一技「嗜血殺戮」

項目調整前調整後
物攻7 / 12 / 17 / 220
每1%已損失生命額外物攻0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.50.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

二技「嘲諷」

項目調整前調整後
物攻傷害減免40%20 / 40 / 60 / 80%

三技「旋風斬」

項目調整前調整後
傷害80 / 120 / 160 / 200 + 135%額外物攻 + 100%魔攻80 / 120 / 160 / 200 + 100%額外物攻 + 80%魔攻
暴擊時會觸發冷卻時間減免的目標士兵士兵、野怪、英雄召喚單位,以及其他可以被暴擊的單位

大絕「無盡怒火」

項目調整前調整後
大絕提高被動攻速45 / 60 / 75%移除

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