起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
黎安卓的折磨 → 納什之牙:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補持續普攻的魔法輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黎安卓的折磨 → 納什之牙:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補持續普攻的魔法輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以致盲吹箭承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻附加持續魔法傷害,適合利用射程反覆消耗近戰英雄。

造成魔法傷害並使目標致盲,能直接降低依賴普攻英雄的換血能力。

未受敵方英雄或防禦塔傷害一段時間時獲得跑速;主動向前短距翻滾並加速,短時間內加速不會因受傷而移除。

進入偽裝並調整站位,脫離偽裝後獲得攻速,適合伏擊與重新拉開距離。

放置會爆炸的蘑菇,造成持續傷害與緩速;可連續彈跳擴大佈雷範圍。
致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。
普攻掛毒 → 1技致盲 → 普攻 → 2技加速後撤
先普攻再致盲可減少對手反擊,補一發普攻後立刻用二技拉開;不要在致盲結束後仍站著長換血。
3技偽裝 → 強化普攻 → 1技致盲 → 普攻 → 點燃
從側面或草叢偽裝接近,現身取得攻速後快速完成短爆發;對手有硬控時保留閃現,不要硬追。
4技陷阱 → 2技加速 → 普攻掛毒 → 1技致盲 → 普攻收尾
敵人踩到蘑菇後利用緩速追上,致盲封住反擊;若敵方支援消失,利用蘑菇區域優勢立即撤回。
利用普攻劇毒與一技致盲打短換血,對手準備用強化普攻時再交致盲。三技偽裝不是單純進攻技能,也可用來避開視野與重新取得攻速。
黎安卓的折磨 → 納什之牙 → 死亡之帽為預設前三件。改黎安卓、納什與帽子,集中普攻毒傷與蘑菇;彈簧刀7.3b降價不等於AP中路必須出。
以陷阱提供視野、緩速與消耗,不要第一時間走進無視野區。正面團戰站在前排後方持續普攻,致盲優先交給依賴普攻的射手或鬥士。
致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
改黎安卓、納什與帽子,集中普攻毒傷與蘑菇;彈簧刀7.3b降價不等於AP中路必須出。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
同時注意本人與球的位置,避免站在球附近讓QW和R一起命中。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
雷霆風暴 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
雷霆風暴 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
雷霆風暴 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
雷霆風暴 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。