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提摩
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

提摩 中路攻略

A

Teemo · 本站邏輯評級

用普攻劇毒與致盲取得對線優勢,偽裝創造伏擊角度;中後期把蘑菇放在物件入口、側翼與退路,靠視野與緩速控制地圖。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

黎安卓的折磨 → 納什之牙:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補持續普攻的魔法輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。

出裝順序與取捨

黎安卓的折磨 → 納什之牙:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補持續普攻的魔法輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨
  2. 納什之牙
    納什之牙
  3. 死亡之帽
    死亡之帽

五件成裝

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨
  2. 納什之牙
    納什之牙
  3. 死亡之帽
    死亡之帽
  4. 虛空之杖
    虛空之杖
  5. 雷霆風暴
    雷霆風暴

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法機動性・治療
  2. 即刻衝擊
    即刻衝擊潛行或衝刺時觸發
  3. 暴君
    暴君對低生命敵軍造成傷害
  4. 眼球收集器
    眼球收集器擊殺時增加物攻/魔攻
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以致盲吹箭承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
劇毒射擊
被動

劇毒射擊

普攻附加持續魔法傷害,適合利用射程反覆消耗近戰英雄。

致盲吹箭
1 技

致盲吹箭

造成魔法傷害並使目標致盲,能直接降低依賴普攻英雄的換血能力。

衝刺
2 技

衝刺

未受敵方英雄或防禦塔傷害一段時間時獲得跑速;主動向前短距翻滾並加速,短時間內加速不會因受傷而移除。

約德爾游擊隊
3 技

約德爾游擊隊

進入偽裝並調整站位,脫離偽裝後獲得攻速,適合伏擊與重新拉開距離。

毒性陷阱
4 技

毒性陷阱

放置會爆炸的蘑菇,造成持續傷害與緩速;可連續彈跳擴大佈雷範圍。

手機版連招與機制

致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。

致盲短換血

普攻掛毒 → 1技致盲 → 普攻 → 2技加速後撤

先普攻再致盲可減少對手反擊,補一發普攻後立刻用二技拉開;不要在致盲結束後仍站著長換血。

偽裝伏擊

3技偽裝 → 強化普攻 → 1技致盲 → 普攻 → 點燃

從側面或草叢偽裝接近,現身取得攻速後快速完成短爆發;對手有硬控時保留閃現,不要硬追。

蘑菇追擊

4技陷阱 → 2技加速 → 普攻掛毒 → 1技致盲 → 普攻收尾

敵人踩到蘑菇後利用緩速追上,致盲封住反擊;若敵方支援消失,利用蘑菇區域優勢立即撤回。

實戰節奏

前期

利用普攻劇毒與一技致盲打短換血,對手準備用強化普攻時再交致盲。三技偽裝不是單純進攻技能,也可用來避開視野與重新取得攻速。

中期

黎安卓的折磨 → 納什之牙 → 死亡之帽為預設前三件。改黎安卓、納什與帽子,集中普攻毒傷與蘑菇;彈簧刀7.3b降價不等於AP中路必須出。

後期

以陷阱提供視野、緩速與消耗,不要第一時間走進無視野區。正面團戰站在前排後方持續普攻,致盲優先交給依賴普攻的射手或鬥士。

對局與隊伍配合

致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

卡薩丁埃可尚凱爾

較難處理

赫威奧莉安娜加里歐

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

改黎安卓、納什與帽子,集中普攻毒傷與蘑菇;彈簧刀7.3b降價不等於AP中路必須出。

赫威|應對窗口

離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。

奧莉安娜|應對窗口

同時注意本人與球的位置,避免站在球附近讓QW和R一起命中。

加里歐|應對窗口

W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

魔防成形

高

觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

近身爆發

高

觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

近身爆發

雷霆風暴 → 中婭沙漏

敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

關鍵法術先手

高

觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

關鍵法術先手

雷霆風暴 → 女妖面紗

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

持續回復

高

觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

持續回復

雷霆風暴 → 黑魔禁書

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

大量護盾

雷霆風暴 → 水仙三叉戟

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。致盲與陷阱能限制普攻及入口;沒有正面強開,陷阱被清理後需重新布置而非硬打。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

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