起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。爆發與跨地形移動適合遊走抓落單;正面團戰缺乏安全入口,必須先確認撤退方向。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以迴力匕首承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能命中敵方英雄或大型野怪會附加裂傷,最多三層;對滿層目標普攻會觸發流血,是清野與爆發收尾的核心。

遠距施放會躍向目標,近戰範圍施放則造成暴擊傷害;擊殺目標可回復生命並返還部分冷卻。

向前扔出匕首,短暫延遲後返回。去程與回程都會造成傷害,回程命中會緩速並疊加裂傷。

翻越附近地形,讓塔隆能快速穿梭野區與建立意想不到的 Gank 角度;同一段地形在一段時間內不能重複翻越。

向四周射出刀刃並進入潛隱、獲得跑速;離開潛隱或攻擊目標時,刀刃會匯聚至塔隆或被鎖定的敵人。
爆發與跨地形移動適合遊走抓落單;正面團戰缺乏安全入口,必須先確認撤退方向。
2技去回程 → 1技突進 → 普攻引爆
二技去程與回程提供兩層裂傷,再用一技補滿第三層,最後普攻觸發流血。
3技翻牆 → 2技緩速 → 1技貼近 → 普攻 → 4技追擊
利用地形繞過河道視野,二技先減速再貼近。敵人仍有位移時保留大絕追擊或撤退。
4技潛隱 → 2技 → 1技 → 普攻引爆 → 3技翻牆離場
大絕加速接近後排並隱藏進場方向,完成裂傷爆發後立刻利用地形撤離。
二技去回程可快速清群體野怪並疊兩層裂傷,一技補第三層後普攻觸發流血。升到三技後利用牆體避開河道視野,頻繁支援壓線過深的路線。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙成形後,依物理刺客/翻牆遊走/裂傷爆發定位處理團戰與兵線;第三件接席利妲咒怨。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
坦克與成形防裝會降低正面爆發價值;耐心找沒有保護的後排,或用大絕潛隱逼出保命技能。完成擊殺後立刻翻牆離場。
爆發與跨地形移動適合遊走抓落單;正面團戰缺乏安全入口,必須先確認撤退方向。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
中
觸發:對手護盾多時保留巨蛇;沒有穩定護盾目標時考慮其他功能。
巨蛇鋒牙 → 夜色緣界
對手沒有反覆出現的高額護盾,且其他隊友已能處理護盾時。
巨蛇削盾需要對應目標;改用此裝提供其他輸出或防護功能。
仍維持五件成裝。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。爆發與跨地形移動適合遊走抓落單;正面團戰缺乏安全入口,必須先確認撤退方向。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。爆發與跨地形移動適合遊走抓落單;正面團戰缺乏安全入口,必須先確認撤退方向。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。