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塔莉雅
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

塔莉雅 打野攻略

A

Taliyah · 本站邏輯評級

採石場巨石加快清野,二技推入三技可懲罰位移英雄,大絕則能遠距支援與分割戰場。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 A。地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

黑焰火炬 → 無限寶珠:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

黑焰火炬 → 無限寶珠:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 黑焰火炬
    黑焰火炬
  2. 無限寶珠
    無限寶珠
  3. 死亡之帽
    死亡之帽

五件成裝

  1. 黑焰火炬
    黑焰火炬
  2. 無限寶珠
    無限寶珠
  3. 死亡之帽
    死亡之帽
  4. 虛空之杖
    虛空之杖
  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 黑暗收割
    黑暗收割額外傷害・堆疊增幅
  2. 凌虐
    凌虐鎖定行動受限的敵軍
  3. 暴君
    暴君對低生命敵軍造成傷害
  4. 眼球收集器
    眼球收集器擊殺時增加物攻/魔攻
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以旋舞飛岩承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
馭石之術
被動

馭石之術

脫離戰鬥並靠近牆壁時獲得跑速,讓塔莉雅能快速返回中線、轉往河道或支援邊線。

旋舞飛岩
1 技

旋舞飛岩

連續投擲岩石並在腳下形成採石場;在採石場內施放時改為投出強力巨石,造成較高傷害與緩速。

震地之擊
2 技

震地之擊

短暫延遲後將指定區域的敵人擊向選定方向,可把敵人推入三技碎石區。

碎裂地表
3 技

碎裂地表

散布會緩速並傷害敵人的碎石,敵人衝刺、位移或被二技推過時會引爆更多石塊並受到暈眩。

編織者之牆
4 技

編織者之牆

召喚一面跨越遠距離的石牆,施放時可乘牆前進;牆體能分割戰場、封鎖入口或阻止撤退。

手機版連招與機制

地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。

推入碎石

3技鋪地 → 2技推回 → 1技追擊 → 普攻

先鋪三技再用二技把敵人推過碎石,可同時造成爆炸與暈眩。

採石場清野

1技建立採石場 → 普攻 → 採石場巨石 → 3技收尾

在同一營地先建立採石場,再用強化巨石暈眩大型野怪並縮短清野時間。

牆體分割

4技封路 → 3技封位移 → 2技推入 → 1技輸出

大絕把敵方前後排切開後,於出口鋪三技並用二技把核心推回危險區。

實戰節奏

前期

一技是主要清野技能,在採石場內施放會消耗地形並投出強化巨石,對野怪附帶長時間暈眩。Gank 時先鋪三技,再用二技把敵人推過碎石觸發額外爆炸。

中期

黑焰火炬 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。黑焰提供技能循環與野怪持續傷害,寶珠補控制後收尾;後接虛空之杖與中婭。三技先封突進,再用二技調整目標;不沿用巨喙鳥增血前的清野秒數。

後期

保持在前排後方持續用一技輸出,二技不要隨意空放,保留用來把刺客推離己方後排或把核心推進三技區域。大絕也可封退路而非一定乘牆進場。

對局與隊伍配合

地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

莉莉亞費德提克伊芙琳

較難處理

李星卡力斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 本分路配置與節奏

黑焰火炬 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。黑焰提供技能循環與野怪持續傷害,寶珠補控制後收尾;後接虛空之杖與中婭。三技先封突進,再用二技調整目標;不沿用巨喙鳥增血前的清野秒數。

配置取捨

補盧登作前段技能核心,再接寶珠與帽子;三技對位移區域控制保留,不只把法穿堆在第一件。

李星|應對窗口

留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。

卡力斯|應對窗口

避免孤立狀態在野區久留,靠近隊友或兵線再接戰。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

魔防多

高

觸發:需要更高魔法穿透時,替換原百分比穿透裝,不同時堆死墓與虛空。

配置原則

已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

被突進爆發

高

觸發:主動無敵幫助等待隊友及第二輪技能,使用時機需配合敵方爆發。

配置原則

已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方回復多

高

觸發:先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。

敵方回復多

中婭沙漏 → 黑魔禁書

先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。

先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方護盾多

高

觸發:護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。

敵方護盾多

中婭沙漏 → 水仙三叉戟

護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。

護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔傷與控制

高

觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與控制

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

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