起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。球與推球提供遠距控制及單點爆發;缺少位移,推球空掉後應降低站位而非硬追。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用海克斯閃現、絕對專注、燒灼、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用海克斯閃現、絕對專注、燒灼、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以黑暗星體承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

升級技能或以技能傷害英雄可取得忿怒碎片;累積碎片會強化各技能,並提高魔法攻擊。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

在指定位置生成黑暗星體並造成魔法傷害;星體會留在場上一段時間,供其他技能操控。|7.2d:黑暗星體基礎傷害提高至 80/130/180/230。

抓取附近星體或可作用單位,再投向指定區域造成傷害與緩速。7.3a魔攻係數為50%、緩速固定25%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前釋放扇形衝擊並擊退敵人;若推動黑暗星體,星體會沿路暈眩命中的敵人。|7.2d:虛弱潰散冷卻統一為 15 秒,傷害魔攻係數提高至 50%。

將自身與附近所有黑暗星體射向指定敵方英雄,星體越多傷害越高;強化後能處決低血量目標。
球與推球提供遠距控制及單點爆發;缺少位移,推球空掉後應降低站位而非硬追。
1技生成星體 → 3技推球 → 2技抓球 → 投擲2技
一技與三技快速連放可從遠距暈眩;控制命中後再用二技補上範圍傷害與緩速。
1技 → 3技暈眩 → 2技投擲 → 1技 → 4技處決
先用控制確保後續技能命中,盡量在場上留下更多星體後再開大,提高單點爆發。
3技擊退 → 1技腳下 → 2技緩速 → 4技
刺客貼近時優先用三技直接擊退,不必強求推球暈眩;拉開後再補星體與大絕反殺。
一技生成星體並消耗,三技留作推球暈眩或阻止近戰切入。忿怒碎片需要穩定命中技能累積,不要為了多打一段傷害把全部控制交空。
雷霆風暴 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。雷霆風暴、寶珠與帽子提高爆發,幽魂之花補穿透,沙漏防近身;初期需更留意魔力。
站在側後方以推球暈眩控制狹窄地形,敵方刺客未現身前保留三技。大絕優先處理已被控制的核心,不要把所有星體浪費在難以擊殺的前排。
球與推球提供遠距控制及單點爆發;缺少位移,推球空掉後應降低站位而非硬追。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
雷霆風暴、寶珠與帽子提高爆發,幽魂之花補穿透,沙漏防近身;初期需更留意魔力。
觀察殘血小兵和被動層數,退離可連續Q接近的路徑,保留反突進控制。
保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。
E不可選取仍在時保留關鍵控制,R命中後拉開隊友避免一起吃鯊魚。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
死墓之花 → 虛空之杖
高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。球與推球提供遠距控制及單點爆發;缺少位移,推球空掉後應降低站位而非硬追。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。球與推球提供遠距控制及單點爆發;缺少位移,推球空掉後應降低站位而非硬追。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 升級門檻 | 40/60/80/100/120 | 50/75/100/125/150 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 魔攻係數 | 60% | 50% |
| 緩速 | 20%/25%/30%/35% | 25% |