起手裝備
增幅典籍

依使用者提供的手機版技能截圖與現行配置作獨立推演,中路A為保守暫定;不補猜未確認的技能成長或偷取互動。
調整為 A。保守暫定:回血、被動普攻與偷大絕能完成中路換血和跟進;清線手長、重創、硬控及敵方大絕品質限制穩定性。 二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。
時光之杖 → 巫妖之禍:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。賽勒斯以時光/巫妖保留第二輪技能,中婭在死亡之帽之前提高進場容錯;短局可用火箭腰帶替時光,但犧牲魔力與成長。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。
巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
時光之杖 → 巫妖之禍:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。賽勒斯以時光/巫妖保留第二輪技能,中婭在死亡之帽之前提高進場容錯;短局可用火箭腰帶替時光,但犧牲魔力與成長。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以弒君之道承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。
初步中路建議:一級Q安全補兵,三級取得完整技能,再主W副E。逆風或無法近身時可優先Q清線;此表不是已驗證的最優勝率加點。
截圖為單一展示階級;沒有據此推算完整四級技能/三級大絕傷害、冷卻或魔力表。
本站新英雄評級暫列「待評」,不以電腦版排名或未核實勝率替代。

施放技能後累積一次強化普攻,最多儲存三次;普攻消耗一層,對主要目標與周圍敵人造成魔法傷害。
主要目標:130%物攻+30%魔攻;附近其他敵人:40%物攻+20%魔攻。
持有充能時增加125%攻速。對野怪造成100%傷害;可處決生命低於25的次要目標士兵,只有主要目標可暴擊。

鎖鏈交叉造成傷害與緩速,交叉點稍後爆炸;先用控制限制走位,比盲目追求最遠距離更可靠。
截圖當前階級:第一段40+40%魔攻,緩速15%,持續1.5秒;0.6秒後交叉點造成80+80%魔攻。
爆炸對士兵造成30%傷害。截圖顯示冷卻9秒;未提供完整技能階級/技能加速條件。

衝向敵人造成魔法傷害,命中英雄才會治療自己;自身生命越低,回復越高。
截圖當前階級:傷害75+60%魔攻。基本治療30+30%魔攻+5%額外生命。
每損失自身最大生命的1%,治療提高1.67%;上限為60+60%魔攻+10%額外生命。截圖顯示冷卻12秒,完整成長表待確認。

第一段短距衝刺;再次施放鎖鏈,命中第一個敵人後將自己拉近,並附帶暈眩與抵達時的擊飛。
截圖當前階級:第二段80+80%魔攻,命中暈眩0.5秒,抵達時擊飛0.5秒。
會先命中前方單位,不能隔著兵線當作指定控制。截圖顯示冷卻12秒,完整成長表待確認。

朝目標投出鎖鏈;命中英雄後可使用一次對方大絕的複製版,技能等級依賽勒斯自己的大絕計算。
同一目標的再次偷取限制為該敵人大絕冷卻的200%,受賽勒斯技能加速影響,最短40秒;不是自己大絕轉好就能立刻再偷同一人。
依截圖,每1%額外物攻係數轉為0.4%額外魔攻係數;每1%總物攻係數轉為0.6%額外魔攻係數。
截圖顯示冷卻80秒。不同大絕的特殊互動與完整成長冷卻尚待逐項核實;不以電腦版直接補值。
二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。
三技第一段 → 一技緩速 → 三技第二段 → 強化普攻 → 二技命中英雄 → 強化普攻
先確定鎖鏈前方沒有擋路單位;隊友或自己的控制有助於命中交叉點。這是情境順序,不保證所有傷害必定命中。
二技反打 → 強化普攻 → 一技緩速 → 三技拉開
對手主動靠近時可先二技換血,再用三技第一段拉開;不必每次都把第二段丟出去。
首條小龍前優先守住兵線與回城節點。遠程對手控制未交時,用鍊斬補兵,別為一隻兵穿越兵線;確定能命中英雄且安全退出,再用弒君之道換血。
先看雙方陣容需要開戰、反開還是收尾,再決定偷哪個大絕。時光之杖的成長需要時間,未成形前跟隊友控制打小規模戰,比獨自正面硬開穩定。
先等敵方關鍵控制交出,再從側面進場;位移與普攻穿插,讓被動充能持續轉成傷害。中婭沙漏用來等第二輪技能,但要先看停滯結束後隊友能否接應。
二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
被動最多存三次,技能全交再補普攻容易浪費充能。建議你在安全距離穿插普攻;但被控制或必須撤離時,不能為吃滿被動延誤走位。
弒君之道要命中英雄才回血。建議你先確認距離、控制與敵方重創,能確實命中時就用,不要等到被控住或敵人離開範圍才按。
首條小龍前先把兵線處理好,再決定是否支援;三技穿過兵線失敗會同時失去近身與撤退手段。
進場前選好偷取的大絕與施放用途,先確定隊友跟得上,再決定是否用三技第二段進場。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 A。保守暫定:回血、被動普攻與偷大絕能完成中路換血和跟進;清線手長、重創、硬控及敵方大絕品質限制穩定性。 二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。
截圖僅能確認當時顯示條件;逐級冷卻/傷害與各英雄大絕特殊互動仍待遊戲內核實。
調整為 A。保守暫定:回血、被動普攻與偷大絕能完成中路換血和跟進;清線手長、重創、硬控及敵方大絕品質限制穩定性。 二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。