起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 C。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
瑞萊的冰晶節杖 → 惡意:前者提供用技能緩速維持接觸或封路,後者補配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、附魔之帶,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
瑞萊的冰晶節杖 → 惡意:前者提供用技能緩速維持接觸或封路,後者補配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、附魔之帶,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以靈魂拷問承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

取得靈魂碎片時治療自己並永久提高最大生命,治療與成長效果會讓斯溫在持久戰中逐漸變得更難處理。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前釋放多道魔法彈,距離越近能讓同一目標承受越多道傷害,是拉回後的主要爆發技能。

在遠距區域召喚魔眼,延遲後造成魔法傷害、緩速與揭露;命中英雄可取得靈魂碎片。

魔爪向前飛出後折返,命中敵人時造成控制;可再次施放把目標拉向斯溫並取得靈魂碎片。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

化身惡魔並持續汲取周圍敵人的生命;只要持續吸取敵方英雄即可維持型態,期間可重複施放魔燄造成範圍傷害與緩速。 7.2e:每秒傷害:10/25/40 +15%魔攻→15/25/35 +6%魔攻;每秒治療:20/30/40 +20%魔攻→15/30/45 +10%魔攻。
持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。
3技往返命中 → 再次3技拉回 → 2技封住落點 → 1技近距離打滿 → 普攻補傷害
三技拉回後把二技放在落點,敵人被限制走位時再貼近用一技,能同時取得魂屑與完整傷害。
4技開啟惡魔型態 → 3技拉回離場目標 → 1技貼身輸出 → 魔燄範圍傷害緩速 → 2技封鎖退路
保持至少一名敵方英雄在汲取範圍內,並在敵人集中或準備逃離時施放魔燄。
3技控制突進者 → 2技放在主力腳下 → 4技進入長戰 → 1技近身壓血 → 點燃限制回復(改帶時才使用)
敵人主動進場時更容易維持大絕範圍。把二技放在後排附近,配合三技拉回延長控制。 本頁預設為閃現+治療;本連招的點燃僅限選角時將治療改帶點燃且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
三技拉回、二技命中等方式取得靈魂碎片時會治療斯溫並永久提高最大生命,對線不要忽略每次穩定取得魂屑的機會。
真知魔眼爆炸延遲較長。放在拉回落點、隊友控制範圍或狹窄退路,才能提高命中率。
魔君降生期間只要持續吸取敵方英雄即可維持,魔燄具有獨立冷卻,可在一次團戰中多次造成範圍傷害與緩速。
影之爪回程命中再拉回,配合Q與普攻等三次獨立命中觸發相位衝擊;移速用於維持距離或撤退,不是每段R持續傷害都另算一次觸發。W放在拉回落點或隊友控制處,魂屑同時提供治療與生命成長;避免為取得魂屑追過兵線。
瑞萊的冰晶節杖 → 惡意 → 深淵面具 → 中婭沙漏。保留冰杖與惡意的持續控場,第三件改2400深淵支援貼身魔傷及魔防,沙漏服務R續戰;不預設負擔昂貴雅瑪蘭。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
站在前排與後排之間,既能承受部分傷害,也能用拉回控制保護主力。面對長射程陣容不要直線追擊,先靠二技封路、隊友控制或側翼接近。大絕能維持的前提是持續汲取敵方英雄,目標離開範圍時要果斷退出,避免孤身追深。
持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
長射程盾療和擊退都能讓R吸不到人;搭先手射手或打野時先等控制再進場,這是機制推論非同路勝率。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:多名敵人持續獲得高量護盾。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
多名敵人持續獲得高量護盾。
海洋三叉戟由技能命中壓低護盾收益,替換末格前確認原穿透或保命是否仍必要。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方回復讓消耗與集火失效。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方回復讓消耗與集火失效。
黑魔禁書提供重創;由能持續命中的人負責,不跟點燃疊加計算。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
預設已包含中婭沙漏,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 C。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
維持 C。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 回復生命 | 3%–4.5%(隨等級)+0.5%魔攻 | 4.5%–6%(隨等級)+0.2%魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 重複傷害魔攻係數 | 25% | 40% |