起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
黑焰火炬 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補用技能緩速維持接觸或封路。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、致命一擊、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黑焰火炬 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補用技能緩速維持接觸或封路。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、致命一擊、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以靈魂拷問承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

取得靈魂碎片時治療自己並永久提高最大生命,治療與成長效果會讓斯溫在持久戰中逐漸變得更難處理。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前釋放多道魔法彈,距離越近能讓同一目標承受越多道傷害,是拉回後的主要爆發技能。

在遠距區域召喚魔眼,延遲後造成魔法傷害、緩速與揭露;命中英雄可取得靈魂碎片。

魔爪向前飛出後折返,命中敵人時造成控制;可再次施放把目標拉向斯溫並取得靈魂碎片。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

化身惡魔並持續汲取周圍敵人的生命;只要持續吸取敵方英雄即可維持型態,期間可重複施放魔燄造成範圍傷害與緩速。 7.2e:每秒傷害:10/25/40 +15%魔攻→15/25/35 +6%魔攻;每秒治療:20/30/40 +20%魔攻→15/30/45 +10%魔攻。
持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。
一段3技 → 二段3技拉回 → 2技 → 1技
三技命中後拉回並疊加魂屑,二技封住落點,再近距離用一技打滿傷害。
4技 → 3技 → 1技 → 2技 → 二段4技
大絕開啟後留在多人範圍內吸取生命,敵人血量降低時再引爆。
2技 → 3技 → 拉回 → 1技
先用二技逼迫走位,再用三技抓住退路,拉回後貼近施放一技。
前期用 E 拉回配 Q 打短換血,注意魔力不要為了消耗清空。
黑焰火炬→瑞萊的冰晶節杖→峽谷製造者支援長時間站場;先以瑞萊留人再考慮延長大絕。對方爆發能一輪擊殺時,中婭可替代雅瑪蘭,不必為等後期雙防硬扛。
後期站在前排與後排之間,利用控制保護主 C 同時吸多名敵人續戰。
持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 B:一技近距離傷害、拉回及大絕續戰可懲罰缺位移前排;但射程短、被風箏或重創時很難維持大絕,不以中路或輔助評級替代單線風險。
黑焰→瑞萊→峽谷維持,先魔力與清線,再用緩速維持大絕接觸。補上爆發對局用中婭替換雅瑪蘭的明確選項;重創/破盾不能無條件移除唯一百分比穿透,改依敵方魔防決定替換峽谷或虛空。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:需要更高魔法穿透時,替換原百分比穿透裝,不同時堆死墓與虛空。
目前配置已提供部分魔防多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:主動無敵幫助等待隊友及第二輪技能,使用時機需配合敵方爆發。
雅瑪蘭守護像 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發會在雙防成形前擊殺你時,將雅瑪蘭守護像換中婭沙漏;主動凝滯必須預判施放,結束後仍需隊友接應。
敵方一輪爆發會在雙防成形前擊殺你時,將雅瑪蘭守護像換中婭沙漏;主動凝滯必須預判施放,結束後仍需隊友接應。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
峽谷製造者 → 黑魔禁書
敵方回復已影響集火且你能持續命中目標時,以黑魔禁書替換峽谷製造者;保留虛空以處理已成形魔防,代價是失去峽谷的續戰收益。若敵方幾乎沒有魔防,才另考慮替換虛空,不能把兩個方案同時套用。
敵方回復已影響集火且你能持續命中目標時,以黑魔禁書替換峽谷製造者;保留虛空以處理已成形魔防,代價是失去峽谷的續戰收益。若敵方幾乎沒有魔防,才另考慮替換虛空,不能把兩個方案同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
峽谷製造者 → 水仙三叉戟
敵方護盾已影響集火且你能持續命中目標時,以水仙三叉戟替換峽谷製造者;保留虛空以處理已成形魔防,代價是失去峽谷的續戰收益。若敵方幾乎沒有魔防,才另考慮替換虛空,不能把兩個方案同時套用。
敵方護盾已影響集火且你能持續命中目標時,以水仙三叉戟替換峽谷製造者;保留虛空以處理已成形魔防,代價是失去峽谷的續戰收益。若敵方幾乎沒有魔防,才另考慮替換虛空,不能把兩個方案同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 回復生命 | 3%–4.5%(隨等級)+0.5%魔攻 | 4.5%–6%(隨等級)+0.2%魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 重複傷害魔攻係數 | 25% | 40% |