Wild Rift Guide
斯溫
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

斯溫 巴龍路攻略

B

Swain · 本站邏輯評級

瑞萊緩速配生命與抗性延長大絕站場,傳奇疾速支援拉人與施法循環;致命一擊處理低血量目標,避免為追擊離開隊友支援。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 B。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

黑焰火炬 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補用技能緩速維持接觸或封路。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、致命一擊、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

黑焰火炬 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補用技能緩速維持接觸或封路。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 黑焰火炬
    黑焰火炬
  2. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖
  3. 峽谷製造者
    峽谷製造者

五件成裝

  1. 黑焰火炬
    黑焰火炬
  2. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖
  3. 峽谷製造者
    峽谷製造者
  4. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像
  5. 虛空之杖
    虛空之杖

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 致命一擊
    致命一擊增加對低生命敵軍的傷害
  4. 傳奇:疾速
    傳奇:疾速疊層技能加速
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、致命一擊、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 鬼步
    鬼步

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以靈魂拷問承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
群鴉盛宴
被動

群鴉盛宴

取得靈魂碎片時治療自己並永久提高最大生命,治療與成長效果會讓斯溫在持久戰中逐漸變得更難處理。

7.3a 歷史數值
被動|群鴉盛宴 · 回復生命
4.5%–6%(隨等級)+0.2%魔攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

靈魂拷問
1 技

靈魂拷問

向前釋放多道魔法彈,距離越近能讓同一目標承受越多道傷害,是拉回後的主要爆發技能。

真知魔眼
2 技

真知魔眼

在遠距區域召喚魔眼,延遲後造成魔法傷害、緩速與揭露;命中英雄可取得靈魂碎片。

影之爪
3 技

影之爪

魔爪向前飛出後折返,命中敵人時造成控制;可再次施放把目標拉向斯溫並取得靈魂碎片。

7.3a 歷史數值
三技|影之爪 · 重複傷害魔攻係數
40%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

魔君降生
4 技

魔君降生

化身惡魔並持續汲取周圍敵人的生命;只要持續吸取敵方英雄即可維持型態,期間可重複施放魔燄造成範圍傷害與緩速。 7.2e:每秒傷害:10/25/40 +15%魔攻→15/25/35 +6%魔攻;每秒治療:20/30/40 +20%魔攻→15/30/45 +10%魔攻。

手機版連招與機制

持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。

拉回爆發

一段3技 → 二段3技拉回 → 2技 → 1技

三技命中後拉回並疊加魂屑,二技封住落點,再近距離用一技打滿傷害。

大絕長打

4技 → 3技 → 1技 → 2技 → 二段4技

大絕開啟後留在多人範圍內吸取生命,敵人血量降低時再引爆。

遠程留人

2技 → 3技 → 拉回 → 1技

先用二技逼迫走位,再用三技抓住退路,拉回後貼近施放一技。

實戰節奏

前期

前期用 E 拉回配 Q 打短換血,注意魔力不要為了消耗清空。

中期

黑焰火炬→瑞萊的冰晶節杖→峽谷製造者支援長時間站場;先以瑞萊留人再考慮延長大絕。對方爆發能一輪擊殺時,中婭可替代雅瑪蘭,不必為等後期雙防硬扛。

後期

後期站在前排與後排之間,利用控制保護主 C 同時吸多名敵人續戰。

對局與隊伍配合

持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

賽恩蒙多醫生鄂爾

較難處理

菲歐拉伊瑞莉雅

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

巴龍路定位與評級依據

本站巴龍路 B:一技近距離傷害、拉回及大絕續戰可懲罰缺位移前排;但射程短、被風箏或重創時很難維持大絕,不以中路或輔助評級替代單線風險。

本站配裝取捨

黑焰→瑞萊→峽谷維持,先魔力與清線,再用緩速維持大絕接觸。補上爆發對局用中婭替換雅瑪蘭的明確選項;重創/破盾不能無條件移除唯一百分比穿透,改依敵方魔防決定替換峽谷或虛空。

對局名單的使用方式

對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

魔防多

高

觸發:需要更高魔法穿透時,替換原百分比穿透裝,不同時堆死墓與虛空。

配置原則

目前配置已提供部分魔防多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

被突進爆發

高

觸發:主動無敵幫助等待隊友及第二輪技能,使用時機需配合敵方爆發。

先躲致命爆發

雅瑪蘭守護像 → 中婭沙漏

敵方一輪爆發會在雙防成形前擊殺你時,將雅瑪蘭守護像換中婭沙漏;主動凝滯必須預判施放,結束後仍需隊友接應。

敵方一輪爆發會在雙防成形前擊殺你時,將雅瑪蘭守護像換中婭沙漏;主動凝滯必須預判施放,結束後仍需隊友接應。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方回復多

高

觸發:先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。

敵方回復多

峽谷製造者 → 黑魔禁書

敵方回復已影響集火且你能持續命中目標時,以黑魔禁書替換峽谷製造者;保留虛空以處理已成形魔防,代價是失去峽谷的續戰收益。若敵方幾乎沒有魔防,才另考慮替換虛空,不能把兩個方案同時套用。

敵方回復已影響集火且你能持續命中目標時,以黑魔禁書替換峽谷製造者;保留虛空以處理已成形魔防,代價是失去峽谷的續戰收益。若敵方幾乎沒有魔防,才另考慮替換虛空,不能把兩個方案同時套用。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方護盾多

高

觸發:護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。

敵方護盾多

峽谷製造者 → 水仙三叉戟

敵方護盾已影響集火且你能持續命中目標時,以水仙三叉戟替換峽谷製造者;保留虛空以處理已成形魔防,代價是失去峽谷的續戰收益。若敵方幾乎沒有魔防,才另考慮替換虛空,不能把兩個方案同時套用。

敵方護盾已影響集火且你能持續命中目標時,以水仙三叉戟替換峽谷製造者;保留虛空以處理已成形魔防,代價是失去峽谷的續戰收益。若敵方幾乎沒有魔防,才另考慮替換虛空,不能把兩個方案同時套用。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔傷與控制

高

觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與控制

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3a 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動|群鴉盛宴

項目調整前調整後
回復生命3%–4.5%(隨等級)+0.5%魔攻4.5%–6%(隨等級)+0.2%魔攻

三技|影之爪

項目調整前調整後
重複傷害魔攻係數25%40%

編輯與來源原則 · 回報內容問題 · 全站版本更新