起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。多次施法的群體收益適合持續抱團;前期脆弱、怕爆發與先手,不能無視站位只靠治療。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
低語之環 → 希利亞的迴響:前者提供保護路線的續航,後者補先傷害敵人,再用友軍治療/護盾消耗碎片。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
低語之環 → 希利亞的迴響:前者提供保護路線的續航,後者補先傷害敵人,再用友軍治療/護盾消耗碎片。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以堅毅詠嘆調承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放三次基礎技能後,下一次攻擊敵方英雄或史詩級野怪會造成額外魔法傷害並短暫暈眩;重生時會直接取得完整層數。

對最近的兩名敵人造成魔法傷害,並形成短暫靈氣,讓附近友軍的下一次攻擊附帶額外傷害。

治療索娜與附近生命最低的友軍,並形成靈氣,為接觸到的友軍提供護盾,是持續保排的核心技能。 7.2b 治療量調整為 35/50/65/80。

提高索娜自身跑速並形成靈氣,讓附近友軍獲得跑速,適合帶隊進場、轉線與撤退。

向指定方向連續傳送音波,音波造成魔法傷害並暈眩首次命中的敵人,傳播範圍內其他敵人也會受到緩速。 7.2b 冷卻時間調整為 80/75/70 秒。
多次施法的群體收益適合持續抱團;前期脆弱、怕爆發與先手,不能無視站位只靠治療。
1技疊層並消耗 → 2技回補護盾 → 3技完成三層 → 強化普攻暈眩英雄 → 利用加速拉開
力量和弦只在攻擊英雄或史詩級野怪時消耗,可先把三層準備好,再抓敵人補刀的固定動作上前暈眩。
4技沿突進路徑施放 → 2技治療護盾主力 → 虛弱敵方爆發核心(改帶時才使用) → 3技加速全隊拉開 → 1技補充反打傷害
大絕先限制最危險的突進者,不必為了多命中而延遲;二技與虛弱接上即可拖過第一輪爆發。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
3技帶隊進入位置 → 1技強化隊友攻擊 → 2技治療並群體護盾 → 被動完成時暈眩關鍵目標 → 4技封鎖狹窄通道
保持在隊伍中央偏後方,讓三種靈氣依序覆蓋主力;力量和弦完成後再決定暈前排或突進者。
力量和弦完成後,攻擊一般士兵不會浪費層數。保留強化普攻,等待敵方英雄進入安全射程再觸發暈眩。
一技增強附近友軍的下一次攻擊,二技替接觸到的友軍提供護盾,三技提供跑速。施法後短時間靠近隊友,才能完整發揮增益。
狂舞終樂章會沿指定方向連續傳送音波,而非一次性的直線控制。對準窄口或敵人必經路線,能持續限制站位。
利用英勇讚美詩同時傷害兩名最近敵人,並讓附近友軍的下一次攻擊獲得額外傷害。對線不要只為疊層連續空放技能,先觀察力量和弦是否準備完成;被動強化普攻只在攻擊英雄或史詩級野怪時消耗,可在敵人補刀時打出短暫暈眩,再用堅毅詠嘆調回補並替隊友套盾。
低語之環 → 希利亞的迴響 → 和諧回音 → 熾灼魔器。低語→希利亞→和諧→熾灼支援高頻施法,原和諧首件贖罪線作立即保排變體;不在缺少1250額外生命時硬塞好戰。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
團戰重點是持續施法與維持生存。二技優先照顧被集火的主力,一技在安全距離補充團隊傷害,三技協助追擊或撤退。被動暈眩可留給突進者或關鍵施法英雄;大絕不必只追求命中五人,先控制最危險的進場者,讓隊伍能穩定拉扯更重要。7.2b 大絕冷卻延長,優先控制真正威脅後排的進場者,不要為低價值目標隨意交出。
多次施法的群體收益適合持續抱團;前期脆弱、怕爆發與先手,不能無視站位只靠治療。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
鉤子和指定控會在W循環前擊殺,搭伊澤瑞爾等能安全發育者較易度過前期;不要把回復優勢當可面吃控。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
熾灼魔器 → 米凱的祝福
射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
米凱祝福用於可解除效果,不能假定解除所有控制;先保施放者安全。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
熾灼魔器 → 流水之杖
主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
流水支援技能循環,若原四件已含流水則保留;不宣稱熾灼與流水每局都要一起買。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:多人血線在物件戰一起下降,且可預判治療落點。
熾灼魔器 → 贖罪神石
多人血線在物件戰一起下降,且可預判治療落點。
贖罪有施放延遲,提前放落點;仍占四件購買裝之一。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
血色法靴 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
前期須立刻保護隊友,無法等魔力累積,或團隊比攻速更需要額外範圍治療。














和諧先出取得當下護盾與治療擴散,後補低語、希利亞與贖罪;低語回復轉換依現行0.25%,不沿用舊值。任務裝保留。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。多次施法的群體收益適合持續抱團;前期脆弱、怕爆發與先手,不能無視站位只靠治療。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。多次施法的群體收益適合持續抱團;前期脆弱、怕爆發與先手,不能無視站位只靠治療。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。