Wild Rift Guide
史矛德
PATCH 7.3f · 飛龍路 · 複核 2026-11-13

史矛德 飛龍路攻略

S

Smolder · 本站邏輯評級

透過一技尾刀與技能命中英雄累積龍性精通,25/100/175 層依序強化範圍、後方爆炸與真傷斬殺。前期偏弱,裝備和層數成形後能用遠距技能接管團戰。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 S。堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

魔劍正宗 → 三相之力:前者提供魔力與技能穿插普攻;需完成疊層才進化,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

魔劍正宗 → 三相之力:前者提供魔力與技能穿插普攻;需完成疊層才進化,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 魔劍正宗
    魔劍正宗
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨

五件成裝

  1. 魔劍正宗
    魔劍正宗
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨
  4. 精進之矛
    精進之矛
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法機動性・治療
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 光盾
    光盾

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以激灼龍息承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
龍性精通
被動

龍性精通

技能命中敵方英雄,或使用激灼龍息擊殺敵人時獲得層數;層數會強化史矛德的基礎技能。

激灼龍息
1 技

激灼龍息

對目標吐出龍焰並套用命中特效;擊殺目標會返還魔力。龍性精通達到 25/100/175 層時依序獲得範圍傷害、後方爆炸、真傷燃燒與處決。

悶燃黏嚏
2 技

悶燃黏嚏

朝指定方向打出火焰噴嚏,傷害並緩速命中的敵人;命中英雄後會產生爆炸,可用於穿兵消耗與堆層。

振翼高飛
3 技

振翼高飛

短時間提高跑速、無視地形並自動轟擊範圍內低生命敵人;同時擴大視野,是主要自保與穿牆技能。

媽媽幫我!
4 技

媽媽幫我!

召喚母親從空中噴火,對大範圍敵人造成傷害;中心傷害更高並附帶緩速,史矛德被命中時還會回復生命。

手機版連招與機制

堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。

對線堆層換血

2技穿兵消耗 → 普攻補傷害 → 1技尾刀/命中

二技穿過兵線命中英雄可安全拿層數,再用普攻與一技收尾。不要為了追第二輪技能交掉三技。

短距離拉打

1技消耗 → 普攻 → 3技穿牆拉開 → 2技回頭緩速

先打一技與普攻,敵方準備反撲時用三技穿牆或拉開,再以二技阻止追擊。三技不應單純拿來補傷害。

大絕團戰收割

4技中心壓血 → 2技緩速 → 1技輸出 → 穿插普攻 → 1技斬殺

大絕在團戰開始時施放,利用中心緩速與回血建立輸出空間;175 層後持續用一技觸發燃燒和處決,不必冒險越過前排。

範圍強化

激灼龍息開始對主要目標周圍的敵人造成範圍傷害。

層數:25

後方爆炸

激灼龍息會在主要目標後方引發額外爆炸,提升清線與遠距消耗能力。

層數:100

燃燒與處決

激灼龍息附加真實傷害燃燒,並處決生命值低於門檻的燃燒中敵方英雄。

層數:175

實戰節奏

前期

史矛德前期以累積龍性精通為第一目標:用一技尾刀、技能命中英雄都能取得層數。二技可穿過兵線消耗對手並觸發爆炸,但不要為了多疊一層走進強開範圍;三技是主要穿牆與撤退手段,敵方打野位置不明時務必保留。

中期

魔劍正宗、三相之力後先完成席利妲咒怨,以一技與二技在物件外圍壓血、緩速;精進之矛接續改善循環。三技保留穿牆撤退,大絕可在接戰初期同時壓血與自我治療。

後期

175 層後一技附加真實傷害燃燒,並處決低生命的燃燒中敵方英雄。站在前排後方反覆施放一技,以席利妲咒怨緩速限制追擊;本套沒有火炮,不能假設普攻或一技永久增程。三技保留穿牆避開刺客。

對局與隊伍配合

堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

汎寇格魔

較難處理

尤娜拉吉茵珂絲艾希

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 飛龍路應對

對尤娜拉與吉茵珂絲避免在對方攻速強化期間長換血;艾希持續緩速會妨礙撤退,堆層前先確認三技與輔助保護。

雙人線配合

下列輔助配合以技能互動為依據。米里歐、露璐、悠咪仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。

輔助配合

米里歐

增程、護盾與解控能讓史矛德安全堆層,後期更容易維持輸出距離。

露璐

護盾、加速與變形能保護前期偏弱的史矛德,並強化後期持續輸出。

悠咪

附身治療與加速能陪史矛德穩定發育,成形後一起拉扯長時間團戰。

依陣容調整配置

依史矛德的一技與技能循環路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。

高生命/高防禦前排

依敵方前排成形調整

觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。

換裝原則

史矛德保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。

先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。

刺客/瞬間爆發

保命格可提早

觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。

魔法爆發改魔提斯

守護天使 → 魔提斯深淵

敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。

以守護天使換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。

強開線改骨甲

卓越 → 骨甲

選角時已確定會承受短時間連段強開。

放棄卓越的進攻收益,先保住史矛德的第一輪輸出。

復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。

控制鏈

先判斷控制能否解除

觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。

關鍵控制用主動解控

守護天使 → 水星彎刀

可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。

以守護天使換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。

水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。

治療/吸血

治療已影響集火時

觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。

技能流補重創

守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍

敵方高治療目標需要持續被物理傷害壓制。

保留席利妲咒怨,守護天使換鏈鋸之劍;可先買死刑宣告過渡,付出末格功能換穩定重創。

需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。

反覆大型護盾

團隊無其他反盾者才承擔

觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。

必要時補巨蛇鋒牙

守護天使 → 巨蛇鋒牙

隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。

守護天使換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;史矛德仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。

反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

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