起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
魔劍正宗 → 三相之力:前者提供魔力與技能穿插普攻;需完成疊層才進化,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
魔劍正宗 → 三相之力:前者提供魔力與技能穿插普攻;需完成疊層才進化,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以激灼龍息承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能命中敵方英雄,或使用激灼龍息擊殺敵人時獲得層數;層數會強化史矛德的基礎技能。

對目標吐出龍焰並套用命中特效;擊殺目標會返還魔力。龍性精通達到 25/100/175 層時依序獲得範圍傷害、後方爆炸、真傷燃燒與處決。

朝指定方向打出火焰噴嚏,傷害並緩速命中的敵人;命中英雄後會產生爆炸,可用於穿兵消耗與堆層。

短時間提高跑速、無視地形並自動轟擊範圍內低生命敵人;同時擴大視野,是主要自保與穿牆技能。

召喚母親從空中噴火,對大範圍敵人造成傷害;中心傷害更高並附帶緩速,史矛德被命中時還會回復生命。
堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。
2技穿兵消耗 → 普攻補傷害 → 1技尾刀/命中
二技穿過兵線命中英雄可安全拿層數,再用普攻與一技收尾。不要為了追第二輪技能交掉三技。
1技消耗 → 普攻 → 3技穿牆拉開 → 2技回頭緩速
先打一技與普攻,敵方準備反撲時用三技穿牆或拉開,再以二技阻止追擊。三技不應單純拿來補傷害。
4技中心壓血 → 2技緩速 → 1技輸出 → 穿插普攻 → 1技斬殺
大絕在團戰開始時施放,利用中心緩速與回血建立輸出空間;175 層後持續用一技觸發燃燒和處決,不必冒險越過前排。
激灼龍息開始對主要目標周圍的敵人造成範圍傷害。
層數:25
激灼龍息會在主要目標後方引發額外爆炸,提升清線與遠距消耗能力。
層數:100
激灼龍息附加真實傷害燃燒,並處決生命值低於門檻的燃燒中敵方英雄。
層數:175
史矛德前期以累積龍性精通為第一目標:用一技尾刀、技能命中英雄都能取得層數。二技可穿過兵線消耗對手並觸發爆炸,但不要為了多疊一層走進強開範圍;三技是主要穿牆與撤退手段,敵方打野位置不明時務必保留。
魔劍正宗、三相之力後先完成席利妲咒怨,以一技與二技在物件外圍壓血、緩速;精進之矛接續改善循環。三技保留穿牆撤退,大絕可在接戰初期同時壓血與自我治療。
175 層後一技附加真實傷害燃燒,並處決低生命的燃燒中敵方英雄。站在前排後方反覆施放一技,以席利妲咒怨緩速限制追擊;本套沒有火炮,不能假設普攻或一技永久增程。三技保留穿牆避開刺客。
堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
對尤娜拉與吉茵珂絲避免在對方攻速強化期間長換血;艾希持續緩速會妨礙撤退,堆層前先確認三技與輔助保護。
下列輔助配合以技能互動為依據。米里歐、露璐、悠咪仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
增程、護盾與解控能讓史矛德安全堆層,後期更容易維持輸出距離。
護盾、加速與變形能保護前期偏弱的史矛德,並強化後期持續輸出。
附身治療與加速能陪史矛德穩定發育,成形後一起拉扯長時間團戰。
依史矛德的一技與技能循環路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
史矛德保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
守護天使 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以守護天使換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
卓越 → 骨甲
選角時已確定會承受短時間連段強開。
放棄卓越的進攻收益,先保住史矛德的第一輪輸出。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
守護天使 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以守護天使換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
敵方高治療目標需要持續被物理傷害壓制。
保留席利妲咒怨,守護天使換鏈鋸之劍;可先買死刑宣告過渡,付出末格功能換穩定重創。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
守護天使 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
守護天使換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;史矛德仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。