起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、凱旋,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、凱旋,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以翻天覆地/尖岩飛彈承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻與多個技能會累積顫抖,疊滿後對目標持續造成最大生命百分比魔法傷害。

拔起岩石強化普攻,第三次攻擊造成額外最大生命傷害;重施可把岩石投向遠處。

獲得依生命成長的護盾並震擊周圍敵人,造成傷害與緩速。

向前衝刺並穿過地形,可抓住英雄或大型野怪;帶著目標撞牆時造成傷害與暈眩,不只對英雄生效。

向前刺出蠍尾壓制命中的敵方英雄並拖行,適合把關鍵目標拉回己方。
控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。
3技抓取 → 2技 → 1技強化普攻
以三技穿越地形接近,抓到目標後把移動方向引向牆面,撞牆後接二技與一技。撞牆是移動結果,不是再按一次三技;不為追擊把目標推出隊友可跟傷害的位置。
1技拔岩 → 強化普攻 → 投擲岩石 → 2技
先拔起岩石強化普攻,敵人拉開時重施投擲,再用二技緩速追上。
4技 → 3技 → 1技 → 2技
從側面用大絕壓制關鍵目標並往隊友方向拖行,結束後接三技再次控制。
前期用 Q 強化普攻打短換血,W 護盾用來吸收對手主要技能。
能持續貼身換血時走雄心之鋼→日炎聖盾→無盡絕望;若被遠程壓制、無法疊雄心,先完成清線與抗性更重要。荊棘改成治療對策,好戰者只在額外生命達1250後購買。
後期大絕優先抓主 C 或敵方打野,物件前能直接製造人數差。
控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 B:岩石換血與護盾可支撐前排定位,地形衝刺和大絕在物件戰有價值;但對長線百分比傷害或能持續拉開距離的英雄,生命堆疊無法直接換成線權。
雄心→日炎保留給能安全貼身疊層的近戰對局;第三件從荊棘改無盡絕望,先補雙防而非無條件重創。對遠程或無法疊雄心的線,日炎可提前,需按主要傷害換抗性,不硬拖雄心成形。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
好戰者鎧甲 → 蘭頓之兆
面對暴擊普攻多時,將好戰者鎧甲換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對暴擊普攻多時,將好戰者鎧甲換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。
目前配置已提供部分魔法傷害多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:能持續對主要治療目標造成傷害,或該目標會普攻你時。
無盡絕望 → 荊棘之甲
敵方治療已影響擊殺,而且你能持續對目標造成傷害或承受其普攻時,將無盡絕望換成荊棘之甲;不需要重創就保留雙防續戰。荊棘總價2850,重創由受英雄普攻或對英雄造成傷害觸發,不要求一定先定身。
敵方治療已影響擊殺,而且你能持續對目標造成傷害或承受其普攻時,將無盡絕望換成荊棘之甲;不需要重創就保留雙防續戰。荊棘總價2850,重創由受英雄普攻或對英雄造成傷害觸發,不要求一定先定身。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
好戰者鎧甲 → 騎士誓願
面對保護隊友時,將好戰者鎧甲換成騎士誓願;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對保護隊友時,將好戰者鎧甲換成騎士誓願;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 128 | 132 |