起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
調整為 A。清線、彈射和團隊加速提供穩定任務;舊C低估了不靠擊殺也能發揮的功能。 清線、彈射與團隊加速可穩定處理正面團戰;射程偏短,法術護盾失誤後需立即重整位置。
雲陶狂箭 → 無盡之刃:前者提供普攻與暴擊路線,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雲陶狂箭 → 無盡之刃:前者提供普攻與暴擊路線,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以迴旋之刃承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻或技能傷害敵方英雄時,短暫獲得額外跑速,方便走砍、追擊與拉開距離。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

朝指定方向擲出十字刃,飛到最遠距離後返回,對路徑上的敵人造成兩段物理傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

在接下來四秒提高攻速,普攻會在附近敵人之間彈射,用於清線與範圍團戰輸出;不是固定只強化接下來三次普攻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短時間展開法術護盾,阻擋下一個命中的敵方技能;成功格擋會回復生命並觸發戰鬥動能跑速,沒有擋到技能則返還部分冷卻。

大幅提高自己與附近友軍跑速,並縮短希維爾其他技能冷卻;傷害敵人可累積士氣,滿層後強化友軍並刷新大絕。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
清線、彈射與團隊加速可穩定處理正面團戰;射程偏短,法術護盾失誤後需立即重整位置。
1技第一段命中 → 普攻觸發加速 → 1技回程命中 → 2技強化普攻 → 彈射追擊
調整走位讓迴旋之刃的去程與回程都命中,普攻取得被動跑速後再接二技追擊;敵方準備反打時立即拉開。
3技格擋關鍵技能 → 普攻加速 → 2技彈射 → 強化普攻 → 1技追擊
法術護盾成功擋下控制或爆發後,利用對方技能空窗反打;不要預判過早,否則敵人可等待護盾結束再出手。
4技全隊加速 → 2技範圍普攻 → 持續彈射 → 1技穿越多人 → 大絕期間累積士氣 → 滿層自動刷新持續時間
大絕開啟後持續攻擊累積士氣,利用更短技能冷卻反覆輸出;刷新大絕後依戰況決定繼續追擊或帶全隊撤退。 後兩格表示大絕的自動狀態變化,不是額外重按大絕或被動的士氣。
迴旋之刃與十字彈射能快速處理兵線,但過度使用技能會推線並消耗魔力。法術護盾要保留阻擋最關鍵的控制或爆發,不要拿來擋普通消耗;成功格擋後利用生命回復與跑速差反打。
雲陶狂箭與無盡成形後,先清兵再跟隊轉線,多明尼克補前排穿甲,那歐第四件延長基本技能循環。法術盾成功擋招可回復生命並取得跑速,光盾則留給技能盾擋不完的後續爆發。
正面團戰站在安全位置攻擊前排,利用十字彈射把傷害擴散到後排。狩獵期間技能冷卻更快,持續造成傷害累積士氣,滿層後把強化效果轉給隊友並刷新大絕;護盾仍要保留處理決定生死的技能。
清線、彈射與團隊加速可穩定處理正面團戰;射程偏短,法術護盾失誤後需立即重整位置。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
尤娜拉、圖奇擅長持續普攻,不能只靠一次法術盾擋住整段輸出;路西恩短爆發時要避免站在穿兵一技路徑,清線後跟輔助退到安全距離。
下列輔助配合以技能互動為依據。卡瑪、悠咪、索娜仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
雙方都有推線與團隊加速,能快速取得線權並主動轉線。
附身增益與希維爾大絕疊加後機動性很高,適合團隊追擊與拉扯。
雙範圍增益能強化中後期團戰,希維爾也能替索娜提供穩定前排輸出節奏。
依希維爾的彈射普攻及雙段飛刃路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
希維爾保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
嗜血者 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
嗜血者整格換守護天使,犧牲部分彈射普攻及雙段飛刃或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
嗜血者 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
嗜血者 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
嗜血者 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;希維爾仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 A。清線、彈射和團隊加速提供穩定任務;舊C低估了不靠擊殺也能發揮的功能。 清線、彈射與團隊加速可穩定處理正面團戰;射程偏短,法術護盾失誤後需立即重整位置。
調整為 A。清線、彈射和團隊加速提供穩定任務;舊C低估了不靠擊殺也能發揮的功能。 清線、彈射與團隊加速可穩定處理正面團戰;射程偏短,法術護盾失誤後需立即重整位置。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 58 | 60 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 跑速加成 | 31 - 45(取決於等級) | 55 - 70(取決於等級) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90%物攻 + 60%魔攻 × 50% × 暴擊率 | (70 / 100 / 130 / 160 + 70% × 額外物攻 + 60%魔攻)×(1 + 暴擊率 × 40% +(暴擊傷害 - 2)× 40% × 暴擊率) |
| 非英雄傷害係數 | 80% | 75% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24%物攻 | 37.5% / 40% / 42.5% / 45%物攻 |
| 士兵係數 | 75% | 70% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 初始跑速加成 | 15% | 15 / 20 / 25% |
| 初始跑速持續時間 | 10 / 11 / 12秒 | 8 / 10 / 12秒 |
| 冷卻時間減免係數 | 30 / 35 / 40% | 20 / 25 / 30% |
| 每層士氣物攻 | 2 / 3 / 4 | 2 / 2.5 / 3 |
| 再次觸發大絕 | 公告未列舊值 | 重置狩獵持續時間 |
| 再次觸發獲得跑速 | 25% | 15 / 20 / 25% |