起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、附魔之帶,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、附魔之帶,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以巨幅毀滅承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

死亡後短暫以屍體繼續戰鬥,獲得高攻速與吸血,但生命會快速衰減。

蓄力重擊前方區域,蓄力越久傷害與控制越強,是草叢埋伏與接控制核心。

被動永久增加生命;主動獲得護盾,再次施放可爆炸並造成最大生命百分比傷害。

發出衝擊波造成傷害、緩速與物防削減;命中士兵時可把士兵撞向後方敵人。

朝指定方向長距離衝鋒,撞上英雄或地形後造成範圍傷害與擊飛。
生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。
3技 → 蓄力1技 → 2技護盾 → 引爆2技
先用三技緩速並削甲,接蓄力一技擊飛,開盾吸收傷害後引爆。
4技 → 1技 → 2技 → 3技
大絕撞中後立刻蓄一技接續控制,利用護盾與範圍傷害站住前排。
草叢蓄力1技 → 2技 → 3技
在無視野處提前蓄力提高命中率,擊飛後再開盾與緩速追擊。
維持Q > W > E,預設一級W先取得護盾與生命成長,再Q/E;需要一級草叢先手時才改Q起手。 前期用 Q 控線與威懾,W 層數能安全累積最大生命。
日炎聖盾 → 荊棘之甲 → 無盡絕望為主要成裝順序。維持日炎、荊棘、無盡絕望,午時斗篷提前第四,雅瑪蘭第五;被動生命成長仍要配抗性。
後期站前排吸傷並用 Q 封走位;死後被動仍可逼退殘血敵人或拆塔。
生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
犽凝、關、魔鬥凱薩能處理高生命前排,放棄無意義長戰,改用控制接隊友。
維持日炎、荊棘、無盡絕望,午時斗篷提前第四,雅瑪蘭第五;被動生命成長仍要配抗性。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
午時斗篷 → 冰霜之心
面對坦克/普攻威脅時,將午時斗篷換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將午時斗篷換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
午時斗篷 → 蘭頓之兆
面對爆發/暴擊多時,將午時斗篷換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將午時斗篷換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
午時斗篷 → 自然之力
面對魔法傷害多時,將午時斗篷換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將午時斗篷換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。