起手裝備
紅水晶

大絕冷卻拉長且中後期護盾降低,支援前先判斷隊友能否活到落地;傳走前處理兵線,不能沿用舊護盾量硬救必死目標。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
調整為 B。缺少穩定遠距抓人和快速清野的容錯,大絕削弱又放大支援代價;保留為團隊保護型特殊選擇。 嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。
日炎聖盾 → 雄心之鋼:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
冷卻時間:110/100/90秒 → 120/110/100秒
基礎護盾:170/340/510 → 160/260/360
日炎聖盾 → 雄心之鋼:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以暮光強襲承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能後獲得護盾;技能影響英雄時可縮短被動冷卻,提高持續承傷能力。

召回靈氣利刃並強化接下來數次普攻;穿過敵方英雄時效果更強並造成緩速。

以靈氣利刃為中心形成防護區,區域內友軍可格擋敵方普攻。

向前突進並嘲諷沿途敵人;成功命中英雄可回復能量。

替遠方友軍套上大型護盾,短暫引導後傳送到其身邊,創造跨圖人數優勢。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。
3技嘲諷 → 1技召回利刃 → 強化普攻 → 強化普攻 → 2技劍陣
三技先控制,召回利刃穿過敵人取得強化,再打出普攻;二技在敵方開始反擊時開啟。
3技衝刺 → 途中閃現調整 → 1技 → 三次強化普攻 → 2技
三技途中閃現可延長或改變嘲諷路線,適合抓後排;需先在練習模式熟悉距離。
4技保護隊友 → 落地3技嘲諷 → 1技 → 2技格擋 → 強化普攻
優先大絕給正在被集火的主力,落地後嘲諷追擊者並用劍陣擋普攻,形成完整反打。
一技強化普攻支援清營,但召回利刃穿過敵方英雄才有額外攻速與強化效果,不能以穿過野怪替代。Gank 三技嘲諷後調整召刀路徑,讓利刃穿過英雄再接普攻。
日炎聖盾先確保清營,再依能否持續接觸英雄決定雄心之鋼。這是條件式坦克方案,不代表已證明本版打野S級。使用大絕離開野區前,確認重要物件、重擊充能與敵方入侵位置;不要只為救一條線,無條件放掉即將開啟的主要物件。
可留在側翼處理視野或吸引敵人,再用大絕加入主戰場。正面團戰則用二技擋住大量普攻與命中效果,三技優先控制後排或反開敵方刺客。
嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
對手快刷入侵會擴大經濟差,先用反蹲和全球支援換資源,避免無線權爭每一組野。
日炎調為首件確保清營;雄心只在能持續接觸英雄時保留。大絕支援前先確認重擊與物件時間。
留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。
避開標槍後再決定交戰;被標記時不要低估豹形追擊距離。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆
暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。
雅瑪蘭守護像 → 自然之力
持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。
持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。
已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
雅瑪蘭守護像 → 騎士誓願
自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 B。缺少穩定遠距抓人和快速清野的容錯,大絕削弱又放大支援代價;保留為團隊保護型特殊選擇。 嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。
調整為 B。缺少穩定遠距抓人和快速清野的容錯,大絕削弱又放大支援代價;保留為團隊保護型特殊選擇。 嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 112 | 124 |