起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雄心之鋼 → 狂霸血甲:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雄心之鋼 → 狂霸血甲:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以懾人猛拳承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻左右拳交替,右拳更快更痛;生命越低時會獲得更高生命回復。

強化接下來兩拳並朝敵方英雄加速,對高生命目標也能造成穩定傷害。

把近期承受的傷害轉成拳皇恆毅,消耗後獲得護盾並在中央造成真實傷害。

把兩側敵人拉向自己;若兩邊都抓到目標會造成暈眩,適合兵線中反打。

抱起一名敵人往前重摔,目標生命越高對落點周圍造成的傷害越可觀。
承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。
3技拉回 → 左拳 → 右拳 → 1技重置 → 2技
三技拉中後打出左右拳,再用一技重置;承受反打後用二技真傷收尾。
4技 → 3技 → 1技 → 2技
把敵方前排抱向後排造成範圍傷害,落地後拉住多人並將蓄意轟拳打向核心。
2技中心 → 3技 → 普攻 → 1技
承受大量傷害後調整角度讓二技中心命中,再接三技控制與強化普攻。
前期利用被動回血和 Q 強化拳換血,W 真傷中心留給對手爆發後反打。
雄心之鋼 → 狂霸血甲 → 步履破壞者為主要成裝順序。改雄心、狂霸血甲、步履、黑切、精進之矛,生命轉物攻支援二技;清線壓力大可先步履。
後期不是純坦,進場後要把豪意轉成 W 盾與真傷,避免空放。
承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
墨菲特、卡桑帝、吶兒會減少貼身輸出或推離,先靠兵線形成三技雙側暈眩。
改雄心、狂霸血甲、步履、黑切、精進之矛,生命轉物攻支援二技;清線壓力大可先步履。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
精進之矛 → 守護天使
面對爆發/暴擊多時,將精進之矛換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將精進之矛換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
精進之矛 → 自然之力
面對魔法傷害多時,將精進之矛換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將精進之矛換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
精進之矛 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對治療/吸血多時,將精進之矛換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將精進之矛換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。