Wild Rift Guide
賽特
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

賽特 巴龍路攻略

A

Sett · 本站邏輯評級

左右拳、蓄力真傷二技能與大絕抱摔讓他擅長正面換血與反打。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

雄心之鋼 → 狂霸血甲:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

雄心之鋼 → 狂霸血甲:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 雄心之鋼
    雄心之鋼
  2. 狂霸血甲
    狂霸血甲
  3. 步履破壞者
    步履破壞者

五件成裝

  1. 雄心之鋼
    雄心之鋼
  2. 狂霸血甲
    狂霸血甲
  3. 步履破壞者
    步履破壞者
  4. 黑色切割者
    黑色切割者
  5. 精進之矛
    精進之矛

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 背水一戰
    背水一戰生命較低時增加傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 回春
    回春增加續戰力

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以懾人猛拳承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
恆毅之泉
被動

恆毅之泉

普攻左右拳交替,右拳更快更痛;生命越低時會獲得更高生命回復。

懾人猛拳
1 技

懾人猛拳

強化接下來兩拳並朝敵方英雄加速,對高生命目標也能造成穩定傷害。

獸魂轟拳
2 技

獸魂轟拳

把近期承受的傷害轉成拳皇恆毅,消耗後獲得護盾並在中央造成真實傷害。

碎顱猛擊
3 技

碎顱猛擊

把兩側敵人拉向自己;若兩邊都抓到目標會造成暈眩,適合兵線中反打。

嘆為觀止
4 技

嘆為觀止

抱起一名敵人往前重摔,目標生命越高對落點周圍造成的傷害越可觀。

手機版連招與機制

承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。

普攻重置換血

3技拉回 → 左拳 → 右拳 → 1技重置 → 2技

三技拉中後打出左右拳,再用一技重置;承受反打後用二技真傷收尾。

抱回開團

4技 → 3技 → 1技 → 2技

把敵方前排抱向後排造成範圍傷害,落地後拉住多人並將蓄意轟拳打向核心。

滿豪意反打

2技中心 → 3技 → 普攻 → 1技

承受大量傷害後調整角度讓二技中心命中,再接三技控制與強化普攻。

實戰節奏

前期

前期利用被動回血和 Q 強化拳換血,W 真傷中心留給對手爆發後反打。

中期

雄心之鋼 → 狂霸血甲 → 步履破壞者為主要成裝順序。改雄心、狂霸血甲、步履、黑切、精進之矛,生命轉物攻支援二技;清線壓力大可先步履。

後期

後期不是純坦,進場後要把豪意轉成 W 盾與真傷,避免空放。

對局與隊伍配合

承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

蒙多醫生賽恩納瑟斯

較難處理

墨菲特卡桑帝吶兒

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

墨菲特、卡桑帝、吶兒會減少貼身輸出或推離,先靠兵線形成三技雙側暈眩。

配置取捨

改雄心、狂霸血甲、步履、黑切、精進之矛,生命轉物攻支援二技;清線壓力大可先步履。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

保住進場容錯

精進之矛 → 守護天使

面對爆發/暴擊多時,將精進之矛換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對爆發/暴擊多時,將精進之矛換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

精進之矛 → 自然之力

面對魔法傷害多時,將精進之矛換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將精進之矛換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

精進之矛 → 生化龐克鏈鋸之劍

面對治療/吸血多時,將精進之矛換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對治療/吸血多時,將精進之矛換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。承傷反打與摔入人群能反制突進;沒有接近路線時難發揮,二技不能只追求傷害而忽略盾。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

編輯與來源原則 · 回報內容問題 · 全站版本更新