起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以狂戰本能承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

交替使用不同普攻或技能命中英雄可提高風格評級;近距離普攻附加魔法傷害,並可衝向受到硬控或擊飛的敵人接續攻擊。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

遠距射擊、近距改為斬擊,也可在突進中施放;可暴擊,但無法觸發普攻吸血。 7.3d:物攻係數為115%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

旋轉刀刃攻擊附近敵人兩次,並摧毀進入範圍的敵方飛行道具,是疊風格與進場保命的關鍵技能。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

穿越敵方單位造成魔法傷害並提高攻速,途中可接一技;參與擊殺英雄會重置冷卻,用於進場與連續收割。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

風格 S 級才可施放,持續攻擊附近敵人,可暴擊並以部分效率觸發普攻吸血;硬控仍能中斷。 7.3d:物攻係數為45%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。
普攻起手 → 1技射擊 → 2技雙段斬擊 → 再接普攻 → 3技穿越有效敵方目標
普攻與不同技能交替提高風格,二技優先擋關鍵飛行道具;三技僅能以敵方有效單位為目標,不能跳友軍撤退。這是短換血示意,不保證從零直接達 S。
被動接硬控 → 近距普攻 → 1技近戰斬擊 → 3技穿越 → 2技補風格並防護 → S級施放4技
隊友硬控命中後用被動靠近,再以不同技能快速累積風格。確定敵方主要硬控已交或被二技擋掉後,才施放大絕。 依目前風格與實際交替命中確認 S 級;若不足需補普攻或一技,不能無條件按出大絕。
4技壓低多人 → 3技追殘血 → 突進途中接1技 → 普攻完成擊殺 → 擊殺重置再突進 → 第二次收割
參與擊殺會重置三技。第一個目標倒下後先確認下一個落點是否安全,再利用重置切換目標,不要因連跳直接進入敵方完整控制鏈。
同一種攻擊連續命中不會提高風格;必須在普攻、一技、二技、三技之間交替,才能從 E 級提升到 S 級。
地獄火狂襲只能在 S 級施放且會被硬控中斷,開大前要先確認敵方控場技能與自身退路。
以普攻與一技交替做短換血,配合隊友硬控觸發被動接近目標。沒有隊友先手或敵方關鍵控制尚未交出時,不要只為提高風格直接三技進場;二技要優先用來擋掉關鍵飛行道具,而不是單純補傷害。
蒐集者、無盡後先補多明尼克,再以嗜血與盾弓增加進場續戰。等隊友硬控和敵方打斷技能交出,交替普攻與技能到 S 級再開大;三技撤離必須有安全的敵方可選目標,不能跳回友軍。
煞蜜拉不是第一個進場的人,應等待敵方控制與保命技能被逼出,再利用被動或三技進入收割距離。大絕遭硬控會被中斷,因此開啟前要確認主要控場位置;取得擊殺或助攻後利用三技重置換目標,必要時以光盾、二技和閃現保住連殺節奏。
跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
吉茵珂絲和尤娜拉能從外圍持續輸出,剎雅可倒鉤與大絕反開;二技擋的是飛行道具,不是所有控制,進場前辨認敵方打斷手段。
下列輔助配合以技能互動為依據。銳兒、納帝魯斯、亞歷斯塔仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
範圍擊飛與聚怪能觸發接控,讓煞蜜拉更容易接近後自行交替攻擊堆風格。
穩定硬控能觸發煞蜜拉被動突進,適合單點快速擊殺。
二一連段與大絕坦度能提供長時間近身空間,方便煞蜜拉收割。
依煞蜜拉的交替技能、暴擊普攻與近身大絕路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
傳奇:血脈 → 斷切
對方前排血量高,且裝備吸血足以支援續戰。
保留征服主系三列,副系由血脈換斷切;斷切只提高高血量目標的普攻傷害。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
不朽盾弓 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
不朽盾弓整格換守護天使,犧牲部分交替技能、暴擊普攻與近身大絕或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
不朽盾弓 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
魔提斯替換不朽盾弓,不與盾弓同時保留重複生命線;嗜血者維持吸血。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
不朽盾弓 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以不朽盾弓換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
不朽盾弓 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
不朽盾弓換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;煞蜜拉仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命 | 128 | 136 |
| 每級物防 | 5 | 5.5 |
| 每級魔防 | 1.4 | 2 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 近戰最低物攻係數 | 3.5%–10.5%(隨等級) | 5.8%–17%(隨等級) |
| 近戰最高物攻係數 | 7%–21%(隨等級) | 11.6%–34%(隨等級) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物攻係數 | 110% | 125% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每次射擊物攻係數 | 40% | 50% |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 62 | 60 |
| 每級物攻 | 4 | 3.5 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級風格評等跑速加成 | 4% | 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4%(取決於等級) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145%物攻 | 15 / 20 / 25 / 30 + 110%物攻 |
| 暴擊傷害 | 目前暴擊傷害 - 50% | 150% - 165%(取決於暴擊傷害) |
| 一技普攻吸血 | — | 無法觸發普攻吸血 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 額外物攻係數 | 80% | 50% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 攻速 | 35% / 40% / 45% / 50% | 25% / 30% / 35% / 40% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻時間 | 8 / 8 / 8 | 6 / 6 / 6 |
| 魔力消耗 | 60 / 30 / 0 | 0 / 0 / 0 |
| 傷害 | 5 / 20 / 35 + 60%物攻 | 20 / 40 / 60 + 40%物攻 |
| 大絕普攻吸血 | — | 以 66.7% 效率觸發 |