Wild Rift Guide
煞蜜拉
PATCH 7.3f · 飛龍路 · 複核 2026-11-13

煞蜜拉 飛龍路攻略

A

Samira · 本站邏輯評級

先用不同攻擊把風格堆到 S 級,再抓住控制空檔進場開大;二技格擋飛行道具與三技擊殺重置決定她能否完成連續收割。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 無盡之刃
    無盡之刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 無盡之刃
    無盡之刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 嗜血者
    嗜血者
  5. 不朽盾弓
    不朽盾弓

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 即刻衝擊
    即刻衝擊潛行或衝刺時觸發
  3. 傲慢
    傲慢擊殺時暫時增加物攻/魔攻
  4. 眼球收集器
    眼球收集器擊殺時增加物攻/魔攻
  5. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 光盾
    光盾

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以狂戰本能承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
敢死風采
被動

敢死風采

交替使用不同普攻或技能命中英雄可提高風格評級;近距離普攻附加魔法傷害,並可衝向受到硬控或擊飛的敵人接續攻擊。

7.3a 歷史數值
被動|敢死風采 · 近戰最低物攻係數
5.8%–17%(隨等級)
被動|敢死風采 · 近戰最高物攻係數
11.6%–34%(隨等級)

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
每級風格評等跑速加成
3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4%(取決於等級)

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

狂戰本能
1 技

狂戰本能

遠距射擊、近距改為斬擊,也可在突進中施放;可暴擊,但無法觸發普攻吸血。 7.3d:物攻係數為115%。

7.3d 歷史數值
物攻係數
115%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3a 歷史數值
一技|狂戰本能 · 物攻係數
125%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
傷害
15 / 20 / 25 / 30 + 110%物攻
暴擊傷害
150% - 165%(取決於暴擊傷害)
一技普攻吸血
無法觸發普攻吸血

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

劍刃風暴
2 技

劍刃風暴

旋轉刀刃攻擊附近敵人兩次,並摧毀進入範圍的敵方飛行道具,是疊風格與進場保命的關鍵技能。

7.3 歷史數值
額外物攻係數
50%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

狂野突進
3 技

狂野突進

穿越敵方單位造成魔法傷害並提高攻速,途中可接一技;參與擊殺英雄會重置冷卻,用於進場與連續收割。

7.3 歷史數值
攻速
25% / 30% / 35% / 40%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

地獄火狂襲
4 技

地獄火狂襲

風格 S 級才可施放,持續攻擊附近敵人,可暴擊並以部分效率觸發普攻吸血;硬控仍能中斷。 7.3d:物攻係數為45%。

7.3d 歷史數值
物攻係數
45%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3a 歷史數值
大絕|地獄火狂襲 · 每次射擊物攻係數
50%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
冷卻時間
6 / 6 / 6
魔力消耗
0 / 0 / 0
傷害
20 / 40 / 60 + 40%物攻
大絕普攻吸血
以 66.7% 效率觸發

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。

安全疊風格換血

普攻起手 → 1技射擊 → 2技雙段斬擊 → 再接普攻 → 3技穿越有效敵方目標

普攻與不同技能交替提高風格,二技優先擋關鍵飛行道具;三技僅能以敵方有效單位為目標,不能跳友軍撤退。這是短換血示意,不保證從零直接達 S。

控制接續開大

被動接硬控 → 近距普攻 → 1技近戰斬擊 → 3技穿越 → 2技補風格並防護 → S級施放4技

隊友硬控命中後用被動靠近,再以不同技能快速累積風格。確定敵方主要硬控已交或被二技擋掉後,才施放大絕。 依目前風格與實際交替命中確認 S 級;若不足需補普攻或一技,不能無條件按出大絕。

收割重置連跳

4技壓低多人 → 3技追殘血 → 突進途中接1技 → 普攻完成擊殺 → 擊殺重置再突進 → 第二次收割

參與擊殺會重置三技。第一個目標倒下後先確認下一個落點是否安全,再利用重置切換目標,不要因連跳直接進入敵方完整控制鏈。

交替攻擊

同一種攻擊連續命中不會提高風格;必須在普攻、一技、二技、三技之間交替,才能從 E 級提升到 S 級。

S 級進場

地獄火狂襲只能在 S 級施放且會被硬控中斷,開大前要先確認敵方控場技能與自身退路。

實戰節奏

前期

以普攻與一技交替做短換血,配合隊友硬控觸發被動接近目標。沒有隊友先手或敵方關鍵控制尚未交出時,不要只為提高風格直接三技進場;二技要優先用來擋掉關鍵飛行道具,而不是單純補傷害。

中期

蒐集者、無盡後先補多明尼克,再以嗜血與盾弓增加進場續戰。等隊友硬控和敵方打斷技能交出,交替普攻與技能到 S 級再開大;三技撤離必須有安全的敵方可選目標,不能跳回友軍。

後期

煞蜜拉不是第一個進場的人,應等待敵方控制與保命技能被逼出,再利用被動或三技進入收割距離。大絕遭硬控會被中斷,因此開啟前要確認主要控場位置;取得擊殺或助攻後利用三技重置換目標,必要時以光盾、二技和閃現保住連殺節奏。

對局與隊伍配合

跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

婕莉汎圖奇

較難處理

吉茵珂絲尤娜拉剎雅

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 飛龍路應對

吉茵珂絲和尤娜拉能從外圍持續輸出,剎雅可倒鉤與大絕反開;二技擋的是飛行道具,不是所有控制,進場前辨認敵方打斷手段。

雙人線配合

下列輔助配合以技能互動為依據。銳兒、納帝魯斯、亞歷斯塔仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。

輔助配合

銳兒

範圍擊飛與聚怪能觸發接控,讓煞蜜拉更容易接近後自行交替攻擊堆風格。

納帝魯斯

穩定硬控能觸發煞蜜拉被動突進,適合單點快速擊殺。

亞歷斯塔

二一連段與大絕坦度能提供長時間近身空間,方便煞蜜拉收割。

依陣容調整配置

依煞蜜拉的交替技能、暴擊普攻與近身大絕路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。

高生命/高防禦前排

依敵方前排成形調整

觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。

副系改斷切

傳奇:血脈 → 斷切

對方前排血量高,且裝備吸血足以支援續戰。

保留征服主系三列,副系由血脈換斷切;斷切只提高高血量目標的普攻傷害。

先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。

刺客/瞬間爆發

保命格可提早

觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。

被物理集火時保留復活機會

不朽盾弓 → 守護天使

主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。

不朽盾弓整格換守護天使,犧牲部分交替技能、暴擊普攻與近身大絕或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。

魔法爆發改魔提斯

不朽盾弓 → 魔提斯深淵

敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。

魔提斯替換不朽盾弓,不與盾弓同時保留重複生命線;嗜血者維持吸血。

復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。

控制鏈

先判斷控制能否解除

觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。

關鍵控制用主動解控

不朽盾弓 → 水星彎刀

可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。

以不朽盾弓換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。

水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。

治療/吸血

治療已影響集火時

觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。

重創取代最大化穿甲收益

多明尼克的問候 → 致死宣告

敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。

致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。

需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。

反覆大型護盾

團隊無其他反盾者才承擔

觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。

必要時補巨蛇鋒牙

不朽盾弓 → 巨蛇鋒牙

隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。

不朽盾弓換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;煞蜜拉仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。

反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3a 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
每級生命128136
每級物防55.5
每級魔防1.42

被動|敢死風采

項目調整前調整後
近戰最低物攻係數3.5%–10.5%(隨等級)5.8%–17%(隨等級)
近戰最高物攻係數7%–21%(隨等級)11.6%–34%(隨等級)

一技|狂戰本能

項目調整前調整後
物攻係數110%125%

大絕|地獄火狂襲

項目調整前調整後
每次射擊物攻係數40%50%
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎物攻6260
每級物攻43.5

被動「敢死風采」

項目調整前調整後
每級風格評等跑速加成4%3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4%(取決於等級)

一技「狂戰本能」

項目調整前調整後
傷害15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145%物攻15 / 20 / 25 / 30 + 110%物攻
暴擊傷害目前暴擊傷害 - 50%150% - 165%(取決於暴擊傷害)
一技普攻吸血—無法觸發普攻吸血

二技「劍刃風暴」

項目調整前調整後
額外物攻係數80%50%

三技「狂野突進」

項目調整前調整後
攻速35% / 40% / 45% / 50%25% / 30% / 35% / 40%

大絕「地獄火狂襲」

項目調整前調整後
冷卻時間8 / 8 / 86 / 6 / 6
魔力消耗60 / 30 / 00 / 0 / 0
傷害5 / 20 / 35 + 60%物攻20 / 40 / 60 + 40%物攻
大絕普攻吸血—以 66.7% 效率觸發

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