起手裝備
女神之淚

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
大天使之杖 → 時光之杖:前者提供魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果,後者補生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。
大天使之杖 → 時光之杖:前者提供魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果,後者補生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以超負荷承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能會依額外魔力提高傷害,魔攻也會增加最大魔力,使法力與輸出互相成長。

其他基礎技能會重置超負荷冷卻並累積符文;已有兩層符文時施放一技即可獲得短暫跑速,不必命中才觸發。命中法術湧動目標時增傷,並彈向附近同樣帶標記的敵人。

指定目標受到魔法傷害與緩速;目標已有法術湧動標記時,控制才改為定身。

標記目標並讓超負荷產生擴散與增傷效果,是清線與連招的核心中繼技能。

開啟延遲傳送門,把範圍內友軍與士兵送往目標區域,適合轉線與繞後。
高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。
3技標記 → 2技定身 → 1技 → 3技 → 1技
先用三技掛上法術湧動再接二技定身,接續兩次一技刷新輸出。
3技 → 1技 → 2技 → 1技
不需要長時間站樁時,以三技接一技先打傷害,再用二技減速後補一技。
4技 → 3技 → 2技 → 1技
用大絕帶隊友繞後或轉移物件,落地後立刻定身優先目標。
女神之淚起手,先疊魔力並完成大天使,再接時光。用E/W接Q循環補兵與短換血,保留魔力和跑速撤退,不在雙成長裝未成形前硬吃刺客爆發。
大天使之杖 → 時光之杖 → 死亡之帽為預設前三件。大天使先於時光,女神之淚起手建立魔力成長;帽子、寶珠、虛空保持法術循環傷害。
不要站在最前方硬吃控制,沿著前排以三技與一技擴散傷害。大絕可用於拆塔轉線、撤退或封住敵方退路,施放前先以標記確認隊友願意同行。
高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
大天使先於時光,女神之淚起手建立魔力成長;帽子、寶珠、虛空保持法術循環傷害。
保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。
避開可連續E的小兵路徑,重要投射物等待風牆空窗再交。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。