起手裝備
增幅典籍

過熱普攻與大絕獲得傷害增強;先管理熱能,把大絕鋪在敵人必經路線,再配合隊友控制延長停留時間。
維持 A。熱能管理與大絕封路可控制狹窄戰場;過熱與技能時機錯開會失去必要控制,仍怕被拉開。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
黎安卓的折磨 → 血書詛咒:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海克斯科技火箭腰帶:便宜50金、增加50生命,主動傷害提高;仍占五件成裝的一格,不能當鞋子附魔。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
普攻魔法傷害魔攻係數:20% → 25%
傷害:700/1050/1400 + 200%魔攻 → 800/1200/1600 + 220%魔攻
黎安卓的折磨 → 血書詛咒:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以火焰噴射器承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能累積熱能;進入危險禁區會強化基礎技能,過熱則提升普攻但暫時無法施法。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

持續灼燒前方扇形區域,對近戰換血與清線都很強,危險禁區時傷害更高。

獲得護盾與跑速,危險禁區時兩者都會提升,適合進退與吸收主要傷害。

發射可充能的魚叉造成傷害與緩速,多次命中可持續限制敵人。

在地面鋪設燃燒帶,造成持續傷害與緩速,狹窄物件區能大幅分割戰場。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
熱能管理與大絕封路可控制狹窄戰場;過熱與技能時機錯開會失去必要控制,仍怕被拉開。
3技第一發減速 → 1技灼燒 → 3技第二發 → 2技護盾後撤
魚叉先減速提高一技完整命中率,第二發延長限制;二技用來吸收反打並調整位置。
4技斜切退路 → 2技加速護盾 → 3技減速 → 1技持續輸出 → 火箭腰帶追擊
大絕優先切斷撤退或支援路線,再開盾靠近;敵人被迫穿過燃燒帶時用魚叉與火焰持續壓制。
1技累積熱能 → 3技累積熱能 → 2技進入過熱 → 過熱強化普攻 → 持續普攻
在確認不需要立刻撤退時才主動過熱,技能打完後利用強化普攻收尾;面對硬控時不要把自己鎖進過熱狀態。
把熱能維持在危險禁區附近,讓一技與魚叉獲得強化。魚叉先減速再用一技灼燒,二技護盾用來吸收對手主要換血;不要在打野可能出現時讓自己過熱。
黎安卓的折磨 → 血書詛咒先建立持續燒傷與削魔防,第三件海克斯科技火箭腰帶補接近或調位,後接峽谷製造者、無限寶珠。若敵方爆發使你無法完成輸出,按情境提前中婭,不把腰帶當無敵;不買魔力裝。
保持在能用魚叉與大絕影響戰場的位置,不必每次都貼臉。過熱前規劃最後一個技能,完成爆發後利用強化普攻收尾,避免在敵方反打時陷入無法施法。
熱能管理與大絕封路可控制狹窄戰場;過熱與技能時機錯開會失去必要控制,仍怕被拉開。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
黎安卓的折磨 → 血書詛咒先建立持續燒傷與削魔防,第三件海克斯科技火箭腰帶補接近或調位,後接峽谷製造者、無限寶珠。若敵方爆發使你無法完成輸出,按情境提前中婭,不把腰帶當無敵;不買魔力裝。
以藍寶的控制與撤退技能管理換血;重要反開技能未交時不強行進入對手範圍。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
無限寶珠 → 虛空之杖
敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。熱能管理與大絕封路可控制狹窄戰場;過熱與技能時機錯開會失去必要控制,仍怕被拉開。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。熱能管理與大絕封路可控制狹窄戰場;過熱與技能時機錯開會失去必要控制,仍怕被拉開。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。