起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。範圍控制可打亂多人站位;進場後機動有限,應避免空交控制後仍停在敵陣。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
錫柯的聚合之力 → 聖光美德:前者提供開戰後與隊友集中輸出,後者補配合團戰保護隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
錫柯的聚合之力 → 聖光美德:前者提供開戰後與隊友集中輸出,後者補配合團戰保護隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以馭鐵之術:解構承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻與技能命中敵方英雄時造成額外魔法傷害並偷取其物防與魔防;連續命中會刷新並可累積多層。

向前刺擊,對直線上的敵人造成魔法傷害、摧毀護盾並暈眩;可銜接二技控制或打斷對方反擊。

騎乘時可穿上重甲並跳向目標區域,擊飛敵人且獲得護盾;重甲型態提高雙防等能力但移速降低,再次施放會重建坐騎並強化下一次普攻擊飛。

替自己與一名友軍加速;朝敵人或彼此靠近時加速更強。下一次普攻或鐵碎之擊會附帶範圍魔法爆炸,可在二技進場前準備。

爆發磁力拉動附近敵人,之後持續把範圍內敵人拖向銳兒。可接在落地擊飛後,把多人留在隊友範圍傷害中。
範圍控制可打亂多人站位;進場後機動有限,應避免空交控制後仍停在敵陣。
3技全速突進加速 → 2技解構落地擊飛 → 4技磁能風暴聚怪 → 1技破盾與補傷害 → 普攻偷取雙防
先加速縮短接近時間,落地擊飛後立刻開大,把敵人留在己方範圍傷害中。
3技準備進場 → 閃現調整落點 → 2技擊飛多人 → 4技持續拉扯 → 點燃主要目標
閃現用來越過前排或校正二技落點。確認隊友距離足夠,否則下馬後很難獨自撤退。
重甲型態再次2技上馬 → 強化普攻擊飛突進者 → 1技破除護盾 → 4技拉住後續敵人 → 3技追擊或回到主力身邊
在重甲型態下可重建坐騎並強化下一次普攻。適合保排反開,不必每次都用跳躍主動衝入敵方後排。
解構落地雖能獲得護盾與擊飛,但會進入較慢的重甲型態。沒有隊友跟上或退路時,不要為小消耗隨意下馬。
鐵碎之擊可破壞護盾。面對群盾或保命盾英雄時,延後到盾出現再施放,比單純拿來消耗更重要。
破鑄者透過普攻與技能偷取敵方雙防。進場後盡量碰到多名英雄並持續刷新,可同時提升自己坦度與隊伍傷害。
騎乘型態下跑速較快,可從草叢或側面接近;馭鐵之術:解構跳入後會擊飛並取得護盾,但重甲型態移速較慢,沒有隊友跟上時不要隨意下馬。鐵碎之擊可直線消耗並破壞護盾,面對露璐、珍娜等英雄時保留給關鍵護盾。
錫柯的聚合之力 → 聖光美德 → 騎士誓願 → 日輪的加冕。保留錫柯、聖光、騎士的進場保核,第四件以新版日輪取代無條件荊棘;需重創才用2850荊棘。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
銳兒進場後移動能力有限,因此要在敵人位移交掉或站位集中時出手。大絕持續拉扯不能完全阻止敵人施法,仍需接續擊飛、強化普攻與隊友控制。若己方主力被切,可用上馬後的加速與下一次普攻擊飛反開,不一定每次都要主動衝後排。
範圍控制可打亂多人站位;進場後機動有限,應避免空交控制後仍停在敵陣。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
反開擊退與盾牌會破壞團控後輸出,搭煞蜜拉、好運姐須等其技能就緒再下馬。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
日輪的加冕 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
日輪的加冕 → 自然之力
敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
日輪的加冕 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
日輪的加冕 → 冰霜之心
主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。範圍控制可打亂多人站位;進場後機動有限,應避免空交控制後仍停在敵陣。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。範圍控制可打亂多人站位;進場後機動有限,應避免空交控制後仍停在敵陣。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。