Wild Rift Guide
拉姆斯
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

拉姆斯 打野攻略

A

Rammus · 本站邏輯評級

脫戰與一技帶來極高地圖機動,嘲諷配合尖刺防禦能強制普攻並反傷,是克制物理普攻核心的坦克打野。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

調整為 A。反普攻與嘲諷的用途明確;對多法傷與遠距消耗陣容適用性下降,評級需反映陣容依賴。 嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。

荊棘之甲 → 寒冰霸拳:前者提供物理防禦與反治療情境,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、迅捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

荊棘之甲 → 寒冰霸拳:前者提供物理防禦與反治療情境,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 布甲
    布甲

三件核心裝備

  1. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  2. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳
  3. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

五件成裝

  1. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  2. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳
  3. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像
  4. 黎明法衣
    黎明法衣
  5. 蘭頓之兆
    蘭頓之兆

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 冰霜霸主
    冰霜霸主控制・緩速
  2. 堅定壁壘
    堅定壁壘增加雙防及緩速抗性
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 迅捷
    迅捷增加跑速

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、迅捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以動力衝刺承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
披甲龍龜
被動

披甲龍龜

脫離戰鬥後開始滾動並逐步增加跑速,進入戰鬥後效果中斷。

動力衝刺
1 技

動力衝刺

蜷縮成球持續加速,碰到敵人時造成魔法傷害、擊退與緩速;可主動再次施放提早結束。

尖刺防禦
2 技

尖刺防禦

大幅提高物防與魔防,強化普攻魔法傷害並反彈受到的普攻;與一技互斥時需按技能狀態切換,不再標成啟用期間自我緩速。

7.3a 歷史數值
二技|尖刺防禦 · 物防係數
30%/40%/50%/60%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

披甲怒嘲
3 技

披甲怒嘲

嘲諷指定敵人並取得逐漸衰減的攻速,迫使敵人在尖刺防禦期間攻擊拉姆斯。

飛天動地
4 技

飛天動地

躍向指定區域造成魔法傷害與緩速,落地後持續震波;一技期間可施放並對中心施加額外控制。跑速提高跳躍距離,不直接提高傷害。

手機版連招與機制

嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。

高速 Gank

1技滾入 → 3技嘲諷 → 2技反傷 → 普攻

一技撞飛後立即嘲諷,讓目標在二技期間被迫普攻並承受反傷。

滾球跳大

1技加速 → 4技越牆 → 3技嘲諷 → 2技

一技累積跑速後用大絕跨越地形或調整中心落點,跑速提高的是跳躍距離;落地再接嘲諷和尖刺防禦。

反開保排

4技落點緩速 → 3技鎖刺客 → 2技 → 1技追擊

敵方刺客切入時大絕落在己方後排附近,嘲諷鎖住後開二技反傷。

實戰節奏

前期

脫戰後被動會逐步提高跑速,配合一技能快速跨越地圖。前期先穩定清野到五級,Gank 時一技撞飛後立刻三技嘲諷,開二技反彈普攻。

中期

荊棘之甲 → 寒冰霸拳 → 雅瑪蘭守護像為預設前段順序。Q 高速接 E 嘲諷、W 反普攻對抗普攻陣容;不把跑速誤寫成大絕傷害係數。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

三技鎖住主要普攻核心,二技承傷並反彈普攻。需要重新開一技追擊時依技能互斥狀態切換;不以不存在的自我緩速作為關閉二技的理由。

對局與隊伍配合

嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

易大師犽凝鏡爪

較難處理

歐拉夫莉莉亞夜曲

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

抑制近身普攻

蘭頓之兆 → 冰霜之心

敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。

敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

持續魔法承傷

蘭頓之兆 → 自然之力

多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。

多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

配置原則

已帶重創時保留;先確認隊友能否穩定維持,避免所有人都犧牲核心。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:調整為 A。反普攻與嘲諷的用途明確;對多法傷與遠距消耗陣容適用性下降,評級需反映陣容依賴。 嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

調整為 A。反普攻與嘲諷的用途明確;對多法傷與遠距消耗陣容適用性下降,評級需反映陣容依賴。 嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。

官方 7.3a 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
物防4540

二技|尖刺防禦

項目調整前調整後
物防係數45%/50%/55%/60%30%/40%/50%/60%
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690670
基礎物防4945
每級生命成長112124

編輯與來源原則 · 回報內容問題 · 全站版本更新