起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 A。高速進退與群體控制可先手再回保核心;隊友位置決定撤退路線,獨自繞太深風險大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
帝王命令 → 錫柯的聚合之力:前者提供控制後讓隊友接續輸出,後者補開戰後與隊友集中輸出。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
帝王命令 → 錫柯的聚合之力:前者提供控制後讓隊友接續輸出,後者補開戰後與隊友集中輸出。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以盛大登場承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

銳空會定期獲得護盾;與剎雅同隊時,還能加入她的回城召喚。護盾能降低短暫進場換血的風險。

投出羽毛造成魔法傷害;命中敵方英雄或史詩級野怪後會產生治療效果,銳空靠近友軍即可替附近隊友回復生命。

衝向指定位置,短暫延遲後對範圍內敵人造成魔法傷害與擊飛。可從側面或無視野處施放,提高命中率。

舞躍至友方英雄身邊並賦予護盾,短時間內可再次施放;對剎雅使用時護盾更強且冷卻更短。是銳空進場後撤退的核心。

短時間提高跑速,碰到敵方英雄時造成魔法傷害並魅惑。每名敵人只能被同一次施放影響一次。
高速進退與群體控制可先手再回保核心;隊友位置決定撤退路線,獨自繞太深風險大。
2技盛大登場擊飛 → 1技命中敵人 → 普攻補傷害 → 3技跳回射手並給盾
最基本的進出場連段。出手前先確認三技能跳回範圍內有友軍,否則會被留在敵陣。
4技加速進場 → 閃現穿過關鍵目標 → 2技落點擊飛多人 → 3技回到隊友身旁 → 點燃壓制回復(改帶時才使用)
先用大絕魅惑限制走位,再把盛大登場放在敵人被拉動後的位置。控制分段施放,比同時命中更能延長輸出時間。 本頁預設為閃現+治療;本連招的點燃僅限選角時將治療改帶點燃且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
3技先給主力護盾 → 2技擊飛突進者 → 1技命中後準備治療 → 再次3技回到主力 → 4技魅惑後續威脅
面對刺客時不必主動找後排;用雙段護盾與擊飛保住主力,再開大穿過後續進場者。
戰鬥舞踊需要友方英雄作為目標。盛大登場前先看射手、打野或前排的位置,確定進場後能安全跳回。
迷心迅步已經限制敵人時,可等魅惑即將結束再用盛大登場,延長整體控制時間。
癒光飛翎命中英雄或史詩野怪後會產生治療觸發點;靠近友軍才能把回復分享給附近隊友。
E只能指定友方英雄,不能用士兵撤離;進場前確認主力沒有走出跳躍距離。
一級以盛大登場威脅草叢與兵線側面,但沒有隊友能跟上時不要只為消耗跳入。二級取得戰鬥舞踊後,銳空才具備進場再撤回的完整節奏;先從友方英雄附近起跳,擊飛後立刻回到友軍身旁。癒光飛翎命中英雄後,靠近隊友即可觸發範圍治療,適合換血後回補。
帝王命令 → 錫柯的聚合之力 → 日輪的加冕 → 騎士誓願。帝王搭W/R控制、錫柯跟大絕,第三日輪補血量雙防,騎士保核;帝王本身無生命,好戰不能照外站第三件直接假定啟動。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
不要長時間站在最前面承受消耗,應藏在側翼或隊友身後等待關鍵角度。敵方後排站位集中時,可用閃現或大絕接盛大登場形成多段控制;若己方主力遭切,則以雙段護盾、擊飛與魅惑反開。銳空的價值來自進出戰場,而不是留在敵陣硬扛。
高速進退與群體控制可先手再回保核心;隊友位置決定撤退路線,獨自繞太深風險大。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
珍娜反開、瑟菈紛遠控與納帝魯斯定身可截斷回程;配剎雅或能靠近接應的射手,先留E距離。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
騎士誓願 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
騎士誓願 → 自然之力
敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
騎士誓願 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
騎士誓願 → 冰霜之心
主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
血色法靴 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。高速進退與群體控制可先手再回保核心;隊友位置決定撤退路線,獨自繞太深風險大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。高速進退與群體控制可先手再回保核心;隊友位置決定撤退路線,獨自繞太深風險大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物防 | 49 | 42 |
| 基礎生命 | 660 | 640 |
| 每級生命成長 | 112 | 120 |