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派克
PATCH 7.3f · 輔助 · 複核 2026-11-13

派克 輔助攻略

S

Pyke · 本站邏輯評級

派克以視野差、蓄力鉤鎖與穿身暈眩創造抓人機會,並靠汪洋死域斬殺殘血敵人、刷新大絕及分享額外金錢。脫離敵方視野可回復近期傷害,因此進出戰場比正面硬扛更重要。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。

維持 S。鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。

出裝順序與取捨

妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。

起手裝備

  1. 幽魂之鐮
    幽魂之鐮

三件核心裝備

  1. 妖夢鬼刀
    妖夢鬼刀
  2. 巨蛇鋒牙
    巨蛇鋒牙
  3. 夜色緣界
    夜色緣界

五件成裝

  1. 妖夢鬼刀
    妖夢鬼刀
  2. 巨蛇鋒牙
    巨蛇鋒牙
  3. 夜色緣界
    夜色緣界
  4. 守護天使
    守護天使
  5. 黯霧之鐮
    黯霧之鐮

鞋子升級路線

  1. 愛歐尼亞之靴
    愛歐尼亞之靴
  2. 血色法靴
    血色法靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 冰霜霸主
    冰霜霸主控制・緩速
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以刺骨串叉承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
血港淹禮
被動

血港淹禮

脫離敵方視野時會回復近期受到的部分英雄傷害。派克無法從其他來源增加額外最大生命,額外生命會轉換為物理攻擊。

刺骨串叉
1 技

刺骨串叉

短按向前刺擊並傷害敵人;長按蓄力後擲出魚叉,把第一個命中的敵人拉向派克。是對線抓人與遊走先手的核心。

幽海深潛
2 技

幽海深潛

進入偽裝並提高跑速。靠近敵方英雄時會被察覺,適合繞過視野、快速遊走或脫戰回復灰色生命。

溺流鬼影
3 技

溺流鬼影

向前衝刺並留下鬼影;短暫延遲後鬼影回到派克身上,對路徑上的敵方英雄造成物理傷害與暈眩。

汪洋死域
4 技

汪洋死域

躍向十字區域,斬殺低於門檻的敵方英雄;成功斬殺後可短時間再次施放,並讓協助擊殺的隊友取得額外金錢。

手機版連招與機制

鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。

蓄力鉤回接鬼影

1技蓄力拉回 → 3技穿過目標 → 普攻補傷害 → 點燃壓制回復

鉤回後立刻用三技穿過目標,讓鬼影回程路徑覆蓋敵人。隊友距離不足時不要單獨深入。

三技閃現多人暈眩

3技向前衝刺 → 閃現調整鬼影終點 → 1技留住關鍵目標 → 普攻追擊 → 4技進入斬殺線後收尾

三技施放後可用閃現改變派克位置,延長或轉動鬼影回程線,命中原本躲開的敵人。

斬殺刷新收割

1技把殘血拉入範圍 → 3技暈眩限制位移 → 4技斬殺第一目標 → 2技加速追下一人 → 再次4技斬殺

先確認敵人出現斬殺標記再施放大絕。第一次成功斬殺後,利用潛行與跑速尋找下一個殘血目標。

離開視野才能回復

血港淹禮會記錄近期英雄傷害,但派克必須離開敵方視野才會逐步回復。草叢、牆後與二技偽裝都是重要的重置工具。

一技短按與長按不同

短按是近距離刺擊,長按才會投出魚叉並拉回目標。近身時不必過度蓄力,遠距抓人則要利用草叢遮蔽起手。

大絕只在斬殺線最穩

汪洋死域命中低於門檻的英雄才會直接斬殺並刷新。沒有斬殺標記時,優先保留給後續收割。

實戰節奏

前期

利用草叢與視野差蓄力刺骨串叉。短按可快速刺擊,長按則把第一個命中的敵人拉向自己;命中後接溺流鬼影穿過目標,讓留下的鬼影回到派克身上時造成暈眩。換血受傷後先離開敵方視野,血港淹禮會把近期承受的部分傷害轉回生命,不必在低血量時立刻回城。

中期

妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙 → 夜色緣界 → 守護天使。保留幽夢、巨蛇、夜色、復活甲;幽夢降至2900利於遊走。鞋改愛歐尼亞線優先技能循環,巨蛇是否第二件視敵方護盾量調整。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。

後期

後期不要站在前排與坦克正面互換,應藏在側翼等待殘血目標。先用鉤子或三技打斷關鍵走位,再觀察斬殺標記;沒有標記時不要只為傷害跳入人群。若己方主力被切,可用三技穿過刺客形成暈眩,或用蓄力鉤把敵人拉離後排。

對局與隊伍配合

鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

索娜悠咪米里歐

較難處理

布郎姆茂凱納帝魯斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 對局與協作

硬控坦輔能反制E深入,與達瑞文、路西恩等先壓血再R;不從隊友手上搶不在處決線的目標。

雙人線判斷

威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。

依陣容調整配置

完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。

敵方多護盾

依陣容

觸發:護盾讓集火難以完成。

選擇原則

預設已包含巨蛇鋒牙,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

敵方回復多

依陣容

觸發:治療或吸血阻止擊殺。

致死宣告

守護天使 → 致死宣告

治療或吸血阻止擊殺。

致死提供物理穿透和重創;重創不與點燃相加。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

高額爆發

依陣容

觸發:主力輸出需第二次進場且隊友能守復活落點。

選擇原則

預設已包含守護天使,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

普攻爆發威脅

依對線

觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。

二級鞋替換

愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

三級鞋對應

血色法靴 → 裝甲戰靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

韌性不能縮短擊飛等所有控制。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

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