起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
大天使之杖 → 黑焰火炬:前者提供魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果,後者補技能消耗與魔力循環。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
大天使之杖 → 黑焰火炬:前者提供魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果,後者補技能消耗與魔力循環。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以指令:貫穿承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻附帶額外魔法傷害,連續攻擊同一目標時額外傷害會提高,適合在技能間穿插普攻。

指揮球體飛向指定位置,對路徑敵人造成魔法傷害;所有其他技能都以球體所在位置為中心。

球體釋放脈衝造成範圍傷害,留下使友軍加速、敵軍緩速的區域,用於換血與拉扯。

使球體附著友軍並提供護盾與雙防,飛行路徑也會傷害敵人;可把球安全送到進場隊友身上。

短暫延遲後將球體周圍敵人拉向中心並造成大量魔法傷害,是開團與反開的關鍵。
球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。
1技移球 → 2技脈衝 → 普攻 → 3技收球
一技接二技命中後補普攻,再用三技收回球體與護盾自己,完成安全短換血。
3技附著前排 → 4技拉人 → 2技傷害 → 1技追擊
先把球交給進場隊友,等敵人聚集後開大;二技接續減速,最後用一技調整球位追擊。
3技護盾主力 → 2技減速 → 4技反拉 → 1技輸出
刺客切入時先保護己方主力,再用二技與大絕把敵人留在球體區域,不必冒險向前開團。
用一技改變球體位置後接二技消耗,普攻對同一目標會逐步增傷,可在安全距離補上。球體離自己太遠時先收回,不要在沒有球的情況下與刺客換血。
大天使之杖 → 黑焰火炬 → 死亡之帽為預設前三件。大天使先疊魔力,再黑焰與帽子支援持續團戰;女神之淚回城提前買,五件後段為穿透寶珠。
持續以一技與二技控制狹窄入口,球體位置比自身站位更重要。團戰先確認球在誰身上,再決定大絕;錯認球位是最容易造成空大的失誤。
球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
大天使先疊魔力,再黑焰與帽子支援持續團戰;女神之淚回城提前買,五件後段為穿透寶珠。
先查看暈眩層數,泰貝爾與閃現可用時不貪短距離換血。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
用控制威脅吐息與飛行,清線後控制河道;別在奇點裡硬打長戰。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。