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奧莉安娜
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

奧莉安娜 中路攻略

S

Orianna · 本站邏輯評級

以球體位置同時完成消耗、護盾與範圍控制,對線穩定且團戰上限極高;熟練球位管理後能成為可靠的 Blind Pick。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 S。球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

大天使之杖 → 黑焰火炬:前者提供魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果,後者補技能消耗與魔力循環。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

大天使之杖 → 黑焰火炬:前者提供魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果,後者補技能消耗與魔力循環。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 大天使之杖
    大天使之杖
  2. 黑焰火炬
    黑焰火炬
  3. 死亡之帽
    死亡之帽

五件成裝

  1. 大天使之杖
    大天使之杖
  2. 黑焰火炬
    黑焰火炬
  3. 死亡之帽
    死亡之帽
  4. 虛空之杖
    虛空之杖
  5. 無限寶珠
    無限寶珠

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 附魔之帶
    附魔之帶增加魔力
  3. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間
  4. 光輝披風
    光輝披風召喚師技能可增加跑速
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 鬼步
    鬼步

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以指令:貫穿承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
魔法發條
被動

魔法發條

普攻附帶額外魔法傷害,連續攻擊同一目標時額外傷害會提高,適合在技能間穿插普攻。

指令:貫穿
1 技

指令:貫穿

指揮球體飛向指定位置,對路徑敵人造成魔法傷害;所有其他技能都以球體所在位置為中心。

指令:失衡
2 技

指令:失衡

球體釋放脈衝造成範圍傷害,留下使友軍加速、敵軍緩速的區域,用於換血與拉扯。

指令:守護
3 技

指令:守護

使球體附著友軍並提供護盾與雙防,飛行路徑也會傷害敵人;可把球安全送到進場隊友身上。

終極指令:脈衝
4 技

終極指令:脈衝

短暫延遲後將球體周圍敵人拉向中心並造成大量魔法傷害,是開團與反開的關鍵。

手機版連招與機制

球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。

基礎換血

1技移球 → 2技脈衝 → 普攻 → 3技收球

一技接二技命中後補普攻,再用三技收回球體與護盾自己,完成安全短換血。

前排帶球開戰

3技附著前排 → 4技拉人 → 2技傷害 → 1技追擊

先把球交給進場隊友,等敵人聚集後開大;二技接續減速,最後用一技調整球位追擊。

反刺客保排

3技護盾主力 → 2技減速 → 4技反拉 → 1技輸出

刺客切入時先保護己方主力,再用二技與大絕把敵人留在球體區域,不必冒險向前開團。

實戰節奏

前期

用一技改變球體位置後接二技消耗,普攻對同一目標會逐步增傷,可在安全距離補上。球體離自己太遠時先收回,不要在沒有球的情況下與刺客換血。

中期

大天使之杖 → 黑焰火炬 → 死亡之帽為預設前三件。大天使先疊魔力,再黑焰與帽子支援持續團戰;女神之淚回城提前買,五件後段為穿透寶珠。

後期

持續以一技與二技控制狹窄入口,球體位置比自身站位更重要。團戰先確認球在誰身上,再決定大絕;錯認球位是最容易造成空大的失誤。

對局與隊伍配合

球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

雷茲斯溫

較難處理

安妮赫威翱銳龍獸

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

大天使先疊魔力,再黑焰與帽子支援持續團戰;女神之淚回城提前買,五件後段為穿透寶珠。

安妮|應對窗口

先查看暈眩層數,泰貝爾與閃現可用時不貪短距離換血。

赫威|應對窗口

離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。

翱銳龍獸|應對窗口

用控制威脅吐息與飛行,清線後控制河道;別在奇點裡硬打長戰。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

魔防成形

高

觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

近身爆發

高

觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

近身爆發

無限寶珠 → 中婭沙漏

敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

關鍵法術先手

高

觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

關鍵法術先手

無限寶珠 → 女妖面紗

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

持續回復

高

觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

持續回復

無限寶珠 → 黑魔禁書

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

大量護盾

無限寶珠 → 水仙三叉戟

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。球的位置可同時威脅傷害、護盾與範圍控制;球離開關鍵區域時威脅下降,需管理與隊友的距離。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

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