起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
三相之力 → 死亡之舞:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:敏捷、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
鬼步+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
三相之力 → 死亡之舞:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:敏捷、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。


鬼步+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以逆流投擲承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

依已損失生命提高攻速與物理吸血,達到低血量門檻後不再繼續增加;續航來源不應錯放到二技。

投擲戰斧造成傷害與緩速;撿回戰斧可大幅縮短冷卻,形成持續追擊循環。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

提高攻速並取得依已損失生命成長的護盾。護盾承接爆發、被動物理吸血支援普攻續航,不是二技直接提供治療。

衝向目標造成真實傷害;未擊殺目標時自身也承受真實傷害。普攻縮短冷卻,配合撿斧與普攻節奏持續輸出。

被動提供雙防;主動可在受控時施放,取得控制免疫與物攻,起手朝英雄移動短暫加速。普攻或三技命中英雄延長持續時間,無法靠打野怪永久延長。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。
1技 → 普攻 → 3技 → 撿回再投 → 普攻
戰斧命中後沿著斧頭方向追擊,撿回可縮短冷卻,持續穿插真實傷害。
2技 → 1技 → 普攻 → 3技
生命降低時開二技放大攻速與續航,保持普攻來縮短三技冷卻。
4技 → 1技 → 3技 → 普攻 → 2技
確認敵方控制即將命中時開大,直線追擊後排並持續撿斧。
利用低生命時提升攻速與撿斧縮短冷卻快速清野,河道正面單挑很強。Gank 時先用一技減速並沿斧頭落點追擊,不要為撿斧走入敵方多人包夾。
三相之力 → 死亡之舞 → 自然之力為預設前段順序。撿斧降低 Q 冷卻與 R 期間持續命中支援追擊,三相後先補死亡之舞與魔防。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
後期仍以正面逼迫後排為主,但不必每次都追到底;若敵方核心拉開過遠,轉身配合隊友處理前排與物件更穩定。
免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
雅瑪蘭守護像 → 黑色切割者
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
雅瑪蘭守護像 → 守護天使
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
雅瑪蘭守護像 → 生化龐克鏈鋸之劍
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 112 | 140 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 額外物攻加成 | 120% | 105% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 雙防提升 | 25 / 35 / 45 | 15 / 25 / 35 |