Wild Rift Guide
納帝魯斯
PATCH 7.3f · 輔助 · 複核 2026-11-13

納帝魯斯 輔助攻略

A

Nautilus · 本站邏輯評級

納帝魯斯擁有普攻定身、鐵錨鉤鎖、範圍緩速與鎖定擊飛,能把單一目標控制很久。鐵錨同時是進場與拉牆撤退工具,開戰前需確認隊友距離與進場後的生存能力。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。

維持 A。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

日輪的加冕 → 約德爾陷阱:前者提供低經濟團隊防護,後者補以緩速或硬控場帶動附近隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。

出裝順序與取捨

日輪的加冕 → 約德爾陷阱:前者提供低經濟團隊防護,後者補以緩速或硬控場帶動附近隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

起手裝備

  1. 遺跡之盾
    遺跡之盾

三件核心裝備

  1. 日輪的加冕
    日輪的加冕
  2. 約德爾陷阱
    約德爾陷阱
  3. 騎士誓願
    騎士誓願

五件成裝

  1. 日輪的加冕
    日輪的加冕
  2. 約德爾陷阱
    約德爾陷阱
  3. 騎士誓願
    騎士誓願
  4. 自然之力
    自然之力
  5. 群山堡壘
    群山堡壘

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 冰霜霸主
    冰霜霸主控制・緩速
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 海克斯閃現
    海克斯閃現閃現冷卻時獲得短距離移動能力

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以深淵鐵錨承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
沉重打擊
被動

沉重打擊

對同一目標的第一次普攻會造成額外物理傷害並短暫定身;切換不同英雄可分別觸發。

深淵鐵錨
1 技

深淵鐵錨

向前射出鐵錨,命中敵人時拉近雙方;命中地形時則把納帝魯斯拉向牆面並縮短部分冷卻。

巨人之怒
2 技

巨人之怒

獲得依最大生命成長的護盾,護盾存在期間普攻會對目標與附近敵人造成額外魔法傷害。 7.2e:護盾:65/75/85/95 +9/10/11/12%最大生命→70/80/90/100 +11/12/13/14%最大生命。

鋼鐵怒濤
3 技

鋼鐵怒濤

從自身向外連續震出多道衝擊波,造成魔法傷害與緩速;貼身目標可能被多道波浪命中。

潛航衝擊
4 技

潛航衝擊

鎖定敵方英雄發出追蹤衝擊波,沿途擊飛敵人,抵達目標時造成傷害、擊飛與暈眩。

手機版連招與機制

普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。

鐵錨完整連控

1技鉤中拉近 → 普攻觸發被動定身 → 2技開盾強化普攻 → 3技緩速留人 → 點燃壓制回復

鉤中後先普攻觸發被動,再開盾承受反打。三技延後施放,能接續控制並防止目標逃離。

鎖定大絕追擊

4技鎖定核心 → 1技接擊飛落點 → 普攻定身 → 3技緩速 → 2技吸收集火

大絕無法靠一般走位躲避,可先逼出位移,再用鐵錨接續落點,形成長時間控制。

反開保排

普攻定身突進者 → 3技範圍緩速 → 1技鉤住或拉牆調位 → 4技鎖定後續核心 → 2技扛住火力

敵人進場時先以普攻定身,不必急著鉤遠處目標。鐵錨可用來拉牆調整位置或阻止第二名敵人接近。

每名目標各自有被動冷卻

沉重打擊對同一目標有觸發間隔,但可輪流普攻不同英雄,團戰中用來連續限制多人。

鐵錨可以鉤牆撤退

深淵鐵錨命中地形時會把納帝魯斯拉向牆面。沒有開戰角度時保留一技,可作為跨越距離與逃生手段。

大絕路徑也會擊飛

潛航衝擊除了鎖定的最終目標,沿途經過的敵人也會被擊飛。選擇後排目標可讓衝擊波穿過前排。

實戰節奏

前期

沉重打擊讓納帝魯斯對每個目標的第一次普攻都能定身。對線先利用草叢與兵線側面威脅深淵鐵錨,鉤中後先普攻觸發被動,再開巨人之怒承受反打並用鋼鐵怒濤緩速。鐵錨也能命中牆面把自己拉走,沒有擊殺角度時保留作撤退。

中期

日輪的加冕 → 約德爾陷阱 → 騎士誓願 → 自然之力。日輪取代純血量首件,陷阱與騎士提供控制後收益;自然之力補魔防。好戰首件未達1250額外生命不列預設。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。

後期

正面團戰不一定要直接鉤敵方後排。站在主力前方,以普攻定身與鋼鐵怒濤保排;敵方核心露出位置時再用大絕鎖定。若鉤子命中前排會把自己拉入敵陣,先確認隊友能跟上或巨人之怒可承受第一輪傷害。

對局與隊伍配合

普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

索娜悠咪拉克絲

較難處理

銳兒雷歐娜布郎姆

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 對局與協作

這些坦輔能接住鉤後反打,勿把抓到任一英雄當優勢;搭煞蜜拉或凱莎先標定同一集火目標。

雙人線判斷

威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。

依陣容調整配置

完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。

暴擊或連續普攻

依陣容

觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。

蘭頓之兆

自然之力 → 蘭頓之兆

敵方暴擊普攻成為主傷害時。

蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

持續魔法傷害

依陣容

觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。

選擇原則

預設已包含自然之力,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

敵方回復多

依陣容

觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。

荊棘之甲

自然之力 → 荊棘之甲

敵方治療或吸血使集火失敗。

荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

同時保護多人

依陣容

觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。

選擇原則

預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

高頻普攻核心

依陣容

觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。

冰霜之心

自然之力 → 冰霜之心

主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。

冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

魔法/可縮短控制

依對線

觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。

二級鞋替換

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

三級鞋對應

裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

韌性不能縮短擊飛等所有控制。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命720690

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