起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。
巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以鋼鐵怒濤承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對同一目標的第一次普攻會造成額外物理傷害並短暫定身;切換不同英雄可分別觸發。

向前射出鐵錨,命中敵人時拉近雙方;命中地形時則把納帝魯斯拉向牆面並縮短部分冷卻。

獲得依最大生命成長的護盾,護盾存在期間普攻會對目標與附近敵人造成額外魔法傷害。 7.2e:護盾:65/75/85/95 +9/10/11/12%最大生命→70/80/90/100 +11/12/13/14%最大生命。

從自身向外連續震出多道衝擊波,造成魔法傷害與緩速;貼身目標可能被多道波浪命中。

鎖定敵方英雄發出追蹤衝擊波,沿途擊飛敵人,抵達目標時造成傷害、擊飛與暈眩。
普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。
1技拉近 → 被動普攻定身 → 3技緩速 → 2技護盾 → 普攻追擊
一技命中後先普攻觸發定身,再開護盾與三技持續黏住,讓隊友有完整跟進時間。
4技鎖定 → 1技跟進 → 被動定身 → 3技緩速
大絕先手能迫使目標交位移,待擊飛後再接一技與普攻延長控制。
閃現貼近 → 被動定身 → 4技擊飛 → 3技 → 1技追擊
敵方刺客切入時可直接閃現普攻定身,接大絕防止其撤退,再以一技追擊。
三技的多段範圍傷害是主要清野手段,二技護盾開啟後穿插普攻可提高續航與速度。Gank 時先靠被動普攻定身,或從視野外用一技拉近,再接三技緩速。
日炎聖盾 → 無盡絕望成形後,再接冰霜之心。保留日炎接無盡絕望,再補雙防;主三技清營,鉤子不用於無把握的單人入侵。
依隊伍需求擔任主開或保排。敵方衝入己方後排時,用被動定身接大絕形成長控制鏈;主動開戰則先確認隊友距離,再用一技貼近。
普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
清營被打斷時不要硬追位移英雄,用控制協助線上擊殺,交換另一側資源。
保留日炎接無盡絕望,再補雙防;主三技清營,鉤子不用於無把握的單人入侵。
別讓對手利用牆邊和普攻距離免費拉扯,先處理視野及隊友跟進。
留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆
暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。
已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。
雅瑪蘭守護像 → 荊棘之甲
敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。
敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
雅瑪蘭守護像 → 騎士誓願
自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
隊伍已有可靠坦克與持續輸出,需要你補魔法爆發和指定控制;不能同時要求這套獨自承傷。














增幅典籍起手,時光→巫妖後按局勢補魔攻或提前中婭。仍主E副W;依Q、普攻、E短爆發抓人,不按純坦主線承受第一波。來源為7.3a同路配置並核對7.3b電刑、凌虐差異;不宣稱實測清野速度。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 720 | 690 |