起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以鋼鐵怒濤承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對同一目標的第一次普攻會造成額外物理傷害並短暫定身;切換不同英雄可分別觸發。

向前射出鐵錨,命中敵人時拉近雙方;命中地形時則把納帝魯斯拉向牆面並縮短部分冷卻。

獲得依最大生命成長的護盾,護盾存在期間普攻會對目標與附近敵人造成額外魔法傷害。 7.2e:護盾:65/75/85/95 +9/10/11/12%最大生命→70/80/90/100 +11/12/13/14%最大生命。

從自身向外連續震出多道衝擊波,造成魔法傷害與緩速;貼身目標可能被多道波浪命中。

鎖定敵方英雄發出追蹤衝擊波,沿途擊飛敵人,抵達目標時造成傷害、擊飛與暈眩。
普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。
1技 → 被動定身 → 3技 → 2技
鉤中後先普攻觸發定身,再用三技緩速;二技護盾用來承受反打。
4技 → 1技 → 普攻 → 3技
大絕逼迫目標走位或擊飛後接鐵錨,形成長時間單點控制。
2技 → 被動普攻 → 3技 → 1技撤退或追擊
先開盾再普攻定身,三技打滿多道衝擊波,鐵錨保留作追擊或拉牆撤退。
前期靠被動定身與 E 清線,Q 沒把握時寧可留作威懾。
日炎聖盾→寒冰霸拳→無盡絕望先補清線、魔力與雙防;治療壓力高才將第三件改荊棘。好戰者排後段,1250額外生命門檻依實際裝備重算。
後期站在隊伍前方做反開,Q 可勾牆位移,不一定只能拿來開敵人。
普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 B:三技清線、二技護盾及被動定身足以提供坦克功能,轉團的指定大絕也有穩定性;但長線打百分比傷害鬥士缺少持續壓力,不能用輔助開戰價值直接推成高級單線評級。
維持日炎與寒冰的清線/魔力核心,第三件改無盡絕望補雙防,荊棘改為對治療情境裝;避免在無重創需求時固定投資已漲價的荊棘。好戰者仍是後期脫戰續航選擇,不是首件。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
好戰者鎧甲 → 蘭頓之兆
面對暴擊普攻多時,將好戰者鎧甲換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對暴擊普攻多時,將好戰者鎧甲換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。
目前配置已提供部分魔法傷害多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:能持續對主要治療目標造成傷害,或該目標會普攻你時。
無盡絕望 → 荊棘之甲
敵方治療已影響擊殺,而且你能持續對目標造成傷害或承受其普攻時,將無盡絕望換成荊棘之甲;不需要重創就保留雙防續戰。荊棘總價2850,重創由受英雄普攻或對英雄造成傷害觸發,不要求一定先定身。
敵方治療已影響擊殺,而且你能持續對目標造成傷害或承受其普攻時,將無盡絕望換成荊棘之甲;不需要重創就保留雙防續戰。荊棘總價2850,重創由受英雄普攻或對英雄造成傷害觸發,不要求一定先定身。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
好戰者鎧甲 → 騎士誓願
面對保護隊友時,將好戰者鎧甲換成騎士誓願;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對保護隊友時,將好戰者鎧甲換成騎士誓願;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 720 | 690 |