起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 B。長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補用技能緩速維持接觸或封路。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補用技能緩速維持接觸或封路。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以暗影禁錮承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對敵方英雄、大型士兵以及中大型野怪造成技能傷害時回復自身生命,提高持續消耗與推線續航。

射出黑暗能量,命中第一個敵人時造成魔法傷害並長時間禁錮,是抓人與反開的核心技能。

詛咒指定區域並持續造成魔法傷害,目標生命越低傷害越高;被動治療可協助縮短冷卻。

為友軍英雄套上魔法護盾,吸收魔法傷害,並在護盾存在期間免疫多數控制效果。

以鎖鏈連結附近敵方英雄,造成傷害與緩速;未能掙脫鎖鏈者在延遲後再次受傷並被暈眩。
長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。
1技禁錮命中 → 2技鋪在目標腳下 → 普攻補傷害 → 點燃壓制回復(改帶時才使用)
一技命中後再放二技,避免先鋪地讓敵人直接走開。點燃留給確定能壓入擊殺線的換血。 本頁預設為閃現+治療;本連招的點燃僅限選角時將治療改帶點燃且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
3技替主力擋控制 → 1技反手禁錮 → 2技持續輸出 → 4技連結追擊者 → 保持鎖鏈距離
黑盾優先擋最關鍵的控制,不要只為一般魔法傷害過早消耗。禁錮命中後再決定是否開大追控。
3技自我黑盾 → 閃現進入多人範圍 → 4技連結敵群 → 2技鋪地 → 1技封鎖逃跑路線
先套黑盾避免進場立刻被控。大絕後持續貼近目標,若已購買中婭沙漏且主動可用,可在集火時使用凝滯,爭取第二段暈眩的時間。
暗影禁錮會被士兵阻擋且飛行速度有限。抓敵人補刀、轉身、進草或被隊友緩速的瞬間施放最穩。
黑暗之盾不會吸收物理傷害,但護盾存在期間能免疫多數控制。把它留給鉤子、暈眩、擊飛或關鍵魔法爆發。
靈魂枷鎖的第二段暈眩需要敵人未能拉斷鎖鏈。等敵方位移交出後配合緩速;若已購買中婭沙漏且主動可用,可用停滯保命等待第二段,但仍須避免敵人拉斷鎖鏈。
暗影禁錮飛行速度不快,先利用草叢、兵線側面或敵人補刀動作預判,不要正面反覆空丟。命中後立刻把痛苦腐蝕鋪在目標腳下,讓持續傷害完整生效。黑暗之盾應留給真正的魔法控制技能,面對鉤子、暈眩與擊飛時提前套在可能被開的射手身上。
黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖 → 黑焰火炬 → 中婭沙漏。黎安卓提前首件、冰杖第二讓W持續磨血,黑焰第三;沙漏保留接R但須有隊友跟進,不把凝滯當無敵開團。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
站在主力後方偏側面,持續用禁錮威脅通道與草叢。敵方刺客進場時先給主力黑盾,再以一技反控;若對手站位密集,可自我套盾閃現大絕分割戰場。大絕鏈條可被拉斷,因此最好等敵方位移交出或隊友已先控制後再施放。
長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
持續治療與長射程可化解消耗;配凱特琳、燼先Q控住再補陷阱或遠控,黑盾留給真正控制。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:多名敵人持續獲得高量護盾。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
多名敵人持續獲得高量護盾。
海洋三叉戟由技能命中壓低護盾收益,替換末格前確認原穿透或保命是否仍必要。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方回復讓消耗與集火失效。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方回復讓消耗與集火失效。
黑魔禁書提供重創;由能持續命中的人負責,不跟點燃疊加計算。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
預設已包含中婭沙漏,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
魔力之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
魔法使之鞋 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。