起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以痛苦腐蝕承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對敵方英雄、大型士兵以及中大型野怪造成技能傷害時回復自身生命,提高持續消耗與推線續航。

射出黑暗能量,命中第一個敵人時造成魔法傷害並長時間禁錮,是抓人與反開的核心技能。

詛咒指定區域並持續造成魔法傷害,目標生命越低傷害越高;被動治療可協助縮短冷卻。

為友軍英雄套上魔法護盾,吸收魔法傷害,並在護盾存在期間免疫多數控制效果。

以鎖鏈連結附近敵方英雄,造成傷害與緩速;未能掙脫鎖鏈者在延遲後再次受傷並被暈眩。
長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。
1技禁錮 → 2技腐蝕 → 普攻 → 4技追控
一技命中後立刻鋪二技吃滿持續傷害;敵人仍有位移時,再用大絕封鎖撤退。
3技黑盾 → 1技反控 → 2技 → 4技 → 普攻
先替即將被開的隊友套盾,免疫關鍵控制後反手禁錮;適合對付依賴單一控制進場的打野。
3技自保 → 閃現進場 → 4技連結 → 2技 → 1技封走位
先套黑盾再閃現連結多人,二技鋪在腳下並用一技封鎖出口;沒有中婭或隊友跟進時不要盲開。
二技持續傷害與被動回血讓她能健康地處理多目標營地。Gank 不必強行從正面命中一技,可先反蹲或等隊友控制後接禁錮;黑暗之盾要留給真正的關鍵控制。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨先確立清營與持續傷害,再補瑞萊的冰晶節杖限制走位。若需要閃現大絕或敵方突進爆發很高,第三格冰杖可改中婭沙漏;沒有購買沙漏時不規劃依賴凝滯的進場。
站位以中後排為主,持續用禁錮和腐蝕控制區域。需要開團時可先套黑盾再閃現大絕,但必須確保隊友能跟上或擁有中婭保命。
長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
二技清營期間容易被突進找上;一技保留給入侵者,不能沒線權仍在敵野長時間放地板。
黑焰提前到第一件支援技能循環,再補黎安卓持續傷害;清營主二技,黑盾保留給支援對象。
留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。
避免孤立狀態在野區久留,靠近隊友或兵線再接戰。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:需要更高魔法穿透時,替換原百分比穿透裝,不同時堆死墓與虛空。
已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:主動無敵幫助等待隊友及第二輪技能,使用時機需配合敵方爆發。
瑞萊的冰晶節杖 → 中婭沙漏
需要閃現大絕或被突進集火,且隊友能接應凝滯結束位置時。
以冰杖的持續緩速換取主動凝滯;不新增第六格,也不把沒有購買的沙漏寫成預設工具。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
虛空之杖 → 黑魔禁書
先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
虛空之杖 → 水仙三叉戟
護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。