起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。對線彈射與範圍大絕可懲罰聚集站位;大絕需要安全角度和控制配合,被迫移動會損失傷害。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
暮色黑刃 → 蒐集者:前者提供本頁主要輸出/防護需求,後者補物理爆發與收尾;處決不能取代打前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
暮色黑刃 → 蒐集者:前者提供本頁主要輸出/防護需求,後者補物理爆發與收尾;處決不能取代打前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以彈射承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻或技能命中敵方英雄與史詩野怪時疊加愛的拍拍;疊滿後提高對該目標的傷害,並額外造成一次物理傷害。 7.3d:額外物攻係數為50%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

射擊第一個目標後彈向後方敵人;第二段會暴擊並立刻對命中的英雄套用完整愛的拍拍層數。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

未受到傷害時逐步提高跑速;主動施放可立即取得完整跑速並提高攻速,攻擊愛的拍拍滿層目標可縮短冷卻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

在指定區域降下子彈雨,持續造成魔法傷害與緩速,並能快速累積愛的拍拍層數。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

朝前方扇形區域持續發射多波子彈,造成大量物理傷害;每波傷害可依暴擊機率觸發暴擊。 7.3d:暴擊傷害(依暴擊屬性)為135–145.5%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
對線彈射與範圍大絕可懲罰聚集站位;大絕需要安全角度和控制配合,被迫移動會損失傷害。
1技瞄準前方單位 → 第二段暴擊命中 → 普攻追擊 → 2技加速攻速 → 持續輸出
選擇能讓第二段彈到英雄的前方單位;第二段本身可暴擊,不必先擊殺第一個單位。命中後再看輔助位置決定追擊,二技跑速被打斷時不硬追。
3技緩速疊層 → 2技提升攻速 → 普攻 → 1技彈射 → 普攻收尾
三技先限制走位並累積被動,再開二技用普攻與一技完成短時間爆發;不要在敵方硬控仍可命中時長時間站樁。
3技封鎖狹口 → 4技完整掃射 → 1技處理殘血 → 2技加速追擊 → 普攻收尾
先讓隊友控制或地形限制敵人,再從安全側面開大。若敵方可立即突進或打斷,先保留大絕並用普攻、一技等待下一個窗口。
好運姐的強項是用彈射與槍林彈雨迅速疊滿愛的拍拍,再靠普攻與彈射建立血量差。找殘血後排士兵作為一技第一段目標,讓第二段穩定命中敵方英雄;趾高氣揚的跑速被打斷後不要硬追,等被動跑速恢復再重新找角度。
暮色黑刃與蒐集者成形後,以一技彈射、普攻和三技先壓血,再等輔助控制接彈幕;第三件多明尼克補穿甲。沒有控制或側翼視野時,先持續走砍,不要為完整大絕原地承受強開。
正面戰先以普攻、一技與三技輸出,確認主要突進與硬控已交後再施放彈幕。大絕期間無法移動,站位必須避開側翼與正面衝鋒線;若沒有完整大絕角度,持續用高物攻普攻與彈射輸出同樣有效。
對線彈射與範圍大絕可懲罰聚集站位;大絕需要安全角度和控制配合,被迫移動會損失傷害。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
希維爾可用法術護盾擋關鍵起手;寇格魔的強化普攻和燼的遠距控制會限制站樁角度,先逼出控制再接輔助開戰。
下列輔助配合以技能互動為依據。雷歐娜、銳兒、瑟菈紛仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
多段硬控能把敵人固定在彈幕範圍內,對線與團戰都容易接完整大絕。
範圍進場與聚怪能替好運姐創造最理想的大絕角度。
遠距消耗、控制與大絕接力能放大好運姐的範圍團戰優勢。
依好運姐的高物攻技能與暴擊普攻路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
好運姐保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
狂暴利刃 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
狂暴利刃整格換守護天使,犧牲部分高物攻技能與暴擊普攻或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
狂暴利刃 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以狂暴利刃換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
狂暴利刃 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以狂暴利刃換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
狂暴利刃 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
狂暴利刃換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;好運姐仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。對線彈射與範圍大絕可懲罰聚集站位;大絕需要安全角度和控制配合,被迫移動會損失傷害。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。對線彈射與範圍大絕可懲罰聚集站位;大絕需要安全角度和控制配合,被迫移動會損失傷害。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | (15 + 40%額外物攻)×(1 +暴擊率) | (15 + 40%額外物攻)×(0.6 +暴擊率× 0.4) |
| 傷害增幅 | 6% - 10.9%(取決於等級) | 6% - 9.5%(取決於等級) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136%物攻+ 35%魔攻 | 60 / 90 / 120 / 150 + 110%物攻+ 35%魔攻 |
| 第二目標傷害係數 | 120% | 60% ×目前暴擊傷害 |
| 彈射目標選擇 | 原選取規則 | 目標選擇邏輯更新 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 初始跑速 | 30 / 35 / 40 / 45 | 35 / 40 / 45 / 50 |
| 最大跑速 | 80 / 90 / 100 / 110 | 70 / 80 / 90 / 100 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 緩速 | 30 / 40 / 50 / 60% | 40% + 0.06% ×魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 彈幕傷害 | 85%物攻+ 20%魔攻 | 20 / 30 / 40 + 60%物攻+ 20%魔攻 |
| 暴擊係數 | 130% | 130% +(暴擊傷害- 2)× 0.3 |