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易大師
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

易大師 打野攻略

B

Master Yi · 本站邏輯評級

靠高攻速、普攻特效與無極劍道真實傷害持續輸出;一技的不可選取與大絕刷新機制讓他擅長第二時間進場,但非常怕連續硬控。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

調整為 B。刷野成長與殘局收割是完整用途;控制多時風險高,但不應只因怕控就否定正常發育後的貢獻。 攻速與重置可接管缺控殘局;硬控與集火讓正面先手風險高,必須等敵方關鍵技能。

海妖殺手 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供持續普攻輸出,後者補連續普攻與命中特效。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用凱旋、斷切、傳奇:敏捷、堅毅,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

海妖殺手 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供持續普攻輸出,後者補連續普攻與命中特效。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 海妖殺手
    海妖殺手
  2. 鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃
  3. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍

五件成裝

  1. 海妖殺手
    海妖殺手
  2. 鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃
  3. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  4. 臨界點
    臨界點
  5. 死亡之舞
    死亡之舞

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 致命節奏
    致命節奏疊層攻速・滿層追加傷害
  2. 凱旋
    凱旋參與擊殺英雄時回復生命
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用凱旋、斷切、傳奇:敏捷、堅毅,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以先聲奪人承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
雙重打擊
被動

雙重打擊

連續普攻數次後,下一次攻擊會額外打擊一次,能快速觸發普攻特效。

先聲奪人
1 技

先聲奪人

進入不可被選取狀態並在多個敵人間快速斬擊;普攻可縮短冷卻,且能暴擊。

冥想
2 技

冥想

持續冥想回復生命並大幅減少受到的傷害,最初瞬間減傷最高。

無極劍道
3 技

無極劍道

被動提高物攻;主動讓普攻在短時間附加真實傷害並重置普攻。

高原血統
4 技

高原血統

免疫緩速並大幅提高跑速與攻速;參與擊殺會延長持續時間並縮短其他技能冷卻。

手機版連招與機制

攻速與重置可接管缺控殘局;硬控與集火讓正面先手風險高,必須等敵方關鍵技能。

清野輸出循環

3技真傷 → 普攻 → 1技 → 雙重打擊

先開三技提升普攻傷害,讓普攻與一技交錯;一技不要只拿來打傷害,也可用來躲野怪或敵人的關鍵技能。

第二時間收割

4技加速 → 3技 → 1技進場 → 普攻 → 持續追擊

等敵方第一輪控制交出後再開大進場,利用擊殺與助攻延長大絕並縮短技能冷卻。

冥想減傷反打

2技減傷 → 普攻重置 → 3技 → 1技躲招 → 普攻

用冥想承受爆發並取消後搖,隨即接普攻與一技反打;面對硬控時仍要保留一技的不可選取時機。

實戰節奏

前期

以完整清野和穩定升到 5 級為優先,沒有隊友控制時不要為低機率 Gank 放棄野區。先聲奪人要保留躲控制或爆發的功能,而不是一看到敵人就立即使用。

中期

海妖殺手 → 鬼索的狂暴之刃 → 殞落王者之劍為預設前段順序。Q 躲關鍵技能與 E 真傷普攻循環支援收割,鬼索搭海妖、殞落而非只堆暴擊。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

避免第一個正面進場;從側翼或第二時間切入,用一技規避關鍵控制,靠擊殺與助攻延長大絕並刷新技能完成連續收割。

對局與隊伍配合

攻速與重置可接管缺控殘局;硬控與集火讓正面先手風險高,必須等敵方關鍵技能。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

奈德麗費德提克

較難處理

拉姆斯卡力斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

死亡之舞 → 魔提斯深淵

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

狂戰士護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

死亡之舞 → 生化龐克鏈鋸之劍

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:調整為 B。刷野成長與殘局收割是完整用途;控制多時風險高,但不應只因怕控就否定正常發育後的貢獻。 攻速與重置可接管缺控殘局;硬控與集火讓正面先手風險高,必須等敵方關鍵技能。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

調整為 B。刷野成長與殘局收割是完整用途;控制多時風險高,但不應只因怕控就否定正常發育後的貢獻。 攻速與重置可接管缺控殘局;硬控與集火讓正面先手風險高,必須等敵方關鍵技能。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
每級生命成長120130

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