Wild Rift Guide
茂凱
PATCH 7.3f · 輔助 · 複核 2026-11-13

茂凱 輔助攻略

A

Maokai · 本站邏輯評級

茂凱用草叢樹苗控制視野與入口,飛葉遁影提供穩定指向定身,荊棘摧殘可把敵人推向隊友或推離後排。大絕適合從遠處封鎖通道,開戰前必須確認隊友能跟上進場。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。

維持 A。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

聖光美德 → 日輪的加冕:前者提供配合團戰保護隊友,後者補低經濟團隊防護。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。

出裝順序與取捨

聖光美德 → 日輪的加冕:前者提供配合團戰保護隊友,後者補低經濟團隊防護。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

起手裝備

  1. 遺跡之盾
    遺跡之盾

三件核心裝備

  1. 聖光美德
    聖光美德
  2. 日輪的加冕
    日輪的加冕
  3. 騎士誓願
    騎士誓願

五件成裝

  1. 聖光美德
    聖光美德
  2. 日輪的加冕
    日輪的加冕
  3. 騎士誓願
    騎士誓願
  4. 自然之力
    自然之力
  5. 群山堡壘
    群山堡壘

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 冰霜霸主
    冰霜霸主控制・緩速
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以荊棘摧殘承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
魔法樹液
被動

魔法樹液

普攻週期性造成額外魔法傷害並治療自身;施法或被敵方技能命中會縮短冷卻。

荊棘摧殘
1 技

荊棘摧殘

釋放震波造成魔法傷害、緩速並把近身敵人擊退。

飛葉遁影
2 技

飛葉遁影

化為扭曲根鬚衝向指定敵人,期間不可被選取,抵達後將其定身。

扭曲樹精
3 技

扭曲樹精

丟出樹苗在地面守候,發現敵人後追擊並爆炸;草叢中的樹苗傷害與持續時間更強。

詭林之握
4 技

詭林之握

召喚多排巨大根鬚向前推進,命中敵方英雄會造成傷害與長時間定身。

手機版連招與機制

指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。

指向定身推回

2技突進定身 → 移動到目標退路 → 1技把目標推回 → 普攻觸發被動治療 → 點燃壓制回復

二技落地後不要立刻亂按一技,先微調位置,確保擊退方向是己方射手而不是幫敵人逃生。

樹苗封路接大絕

3技放在入口草叢 → 4技沿退路推進 → 2技鎖住被根鬚命中的核心 → 1技擊退並緩速 → 普攻續航

先用樹苗限制側翼,再讓大絕從遠處向戰場推進,敵人被迫改變路線後更容易由二技鎖定。

反開保排

2技定身突進者 → 1技推離後排 → 4技封鎖敵方後續支援 → 3技丟在追擊路線 → 普攻觸發治療

敵人先進場時,茂凱更容易把一技擊退方向控制正確;大絕用來切斷後續隊友,避免前後排同時壓上。

草叢樹苗兼具視野價值

扭曲樹精放進草叢時威脅更高。物件刷新前先佈置入口,可逼迫敵人交技能探查或繞路。

被動靠施法與承受技能加速

魔法樹液冷卻會因施放技能及被敵方技能命中而縮短。長戰中記得穿插普攻,不要只連續放技能。

一技方向決定開戰品質

荊棘摧殘會把近身敵人推離茂凱。二技落地後先走到正確側面,再把敵人推向隊友;保排時則直接推離後排。

實戰節奏

前期

預設一級荊棘摧殘、二級飛葉遁影、三級扭曲樹精。取得樹精後再用它探查河道與草叢;需要一級入侵探草時可情境先點樹精,後續回到主一技、副二技。二技定身落地後,用一技把目標推向隊友火力;被動準備好時穿插普攻回血。

中期

聖光美德 → 日輪的加冕 → 騎士誓願 → 自然之力。聖光配R開戰,第二件新版日輪先補團隊盾,騎士與自然之力提供保核和持續魔防;荊棘留給重創需求。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。

後期

正面團戰可站在主力前方反開,敵方刺客進場時以二技定身、再用一技推離。若需要主動開戰,先用大絕逼迫敵人分散,再鎖定沒有位移或已交位移的核心。被集火時持續施法與普攻縮短被動冷卻,利用治療撐過第二輪技能。

對局與隊伍配合

指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

悠咪索娜姍娜

較難處理

瑟雷西布郎姆雷歐娜

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 對局與協作

瑟雷西燈籠和布郎姆反打會拆集火,雷歐娜可鎖主力;配好運姐、艾希、煞蜜拉利用定身接範圍傷害。

雙人線判斷

威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。

依陣容調整配置

完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。

暴擊或連續普攻

依陣容

觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。

蘭頓之兆

自然之力 → 蘭頓之兆

敵方暴擊普攻成為主傷害時。

蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

持續魔法傷害

依陣容

觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。

選擇原則

預設已包含自然之力,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

敵方回復多

依陣容

觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。

荊棘之甲

自然之力 → 荊棘之甲

敵方治療或吸血使集火失敗。

荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

同時保護多人

依陣容

觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。

選擇原則

預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

高頻普攻核心

依陣容

觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。

冰霜之心

自然之力 → 冰霜之心

主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。

冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

魔法/可縮短控制

依對線

觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。

二級鞋替換

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

三級鞋對應

裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

韌性不能縮短擊飛等所有控制。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

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