起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 B。可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
日輪的加冕 → 錫柯的聚合之力:前者提供低經濟團隊防護,後者補開戰後與隊友集中輸出。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
日輪的加冕 → 錫柯的聚合之力:前者提供低經濟團隊防護,後者補開戰後與隊友集中輸出。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以地震碎片承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

一段時間未受傷後獲得依最大生命計算的護盾。 7.3d:護盾最大生命係數為10%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

投出岩石造成魔法傷害與緩速,並偷取目標部分跑速。 7.2e:緩速:15/20/25/30%→20/25/30/35%。

被動提高物防;主動強化普攻並讓接下來數次普攻造成錐形範圍傷害。 7.2e:連續普攻基礎傷害:10/20/30/40→20/30/40/50。 7.3d:首次普攻基礎傷害為30/45/60/75;首次普攻物防係數為20%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

重擊地面造成魔法傷害並降低敵人攻速,物防越高傷害越高。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

以不可阻擋狀態衝向指定區域,造成大量魔法傷害並擊飛所有命中的敵人。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。
等待被動護盾重置 → 1技傷害並偷取跑速 → 普攻補傷害 → 3技降低攻速 → 利用偷取跑速撤退
五級前以短換血為主,護盾被打破後立即拉開,不要在缺少控制與護盾時延長戰鬥。
4技撞向敵方核心 → 3技範圍傷害與降攻速 → 2技強化範圍普攻 → 普攻主要目標 → 1技緩速收尾
大絕前先確認隊友距離。落地立刻三技削弱射手反打,再開二技普攻;一技留給位移後逃跑的目標。
4技擊飛突進者與跟進者 → 3技降低敵方攻速 → 1技緩速主要威脅 → 2技近身輸出 → 點燃限制回復
敵人主動切入時更容易形成多人重疊。大絕用在後排腳下反開,往往比遠距撞敵方坦克更有價值。
花崗岩護盾需要脫離傷害一段時間才能重置。每次上前前先看護盾是否存在,打完短換血就離開。
大地震顫會降低範圍敵人攻速。對射手或依賴強化普攻的英雄,三技通常應在大絕落地後第一時間施放。
勢不可擋突進期間不會被一般控制打斷,但墨菲特落地後仍會承受全部火力。隊友無法跟進時不要單獨撞入敵陣。
等待花崗岩護盾重置後再上前用地震碎片換血,偷取敵人跑速後迅速拉開。面對普攻型射手,三技降低攻速能顯著削弱反打;二技提供被動物防與範圍普攻,兵線推進或近身長戰時使用。五級前控制能力有限,不要在護盾消失時硬走進鉤子與長控範圍。
日輪的加冕 → 錫柯的聚合之力 → 寒冰霸拳 → 雅瑪蘭守護像。日輪取代無條件荊棘並提前首件,接錫柯與冰拳;雅瑪蘭只在長局補,重創改情境。物防收益不能抵消魔法傷害缺口。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
正面站在隊伍前方吸收消耗,等待護盾重置或敵方核心站位重疊。不要只為命中人數撞進坦克群,優先擊飛能決定團戰的射手、法師或刺客。大絕後接三技與二技普攻,地震碎片留給逃跑目標;若沒有開戰角度,就以三技攻速削弱和身體站位保護後排。
可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
反開、黑盾和沉默會限制R後接招;與好運姐、犽宿配合需對齊技能,而非單看命中人數。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
雅瑪蘭守護像 → 自然之力
敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
雅瑪蘭守護像 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
雅瑪蘭守護像 → 冰霜之心
主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物防傷害係數 | 20% | 15% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物防傷害係數 | 45% | 40% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻 | 75/70/65秒 | 85/80/75秒 |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 120 | 130 |