Wild Rift Guide
墨菲特
PATCH 7.3f · 輔助 · 複核 2026-11-13

墨菲特 輔助攻略

B

Malphite · 本站邏輯評級

墨菲特依靠花崗岩護盾承受消耗,地震碎片偷取跑速,大地震顫降低敵人攻速。勢不可擋提供不可阻擋的範圍擊飛,但進場後難以撤退,因此必須確認隊友能跟上並鎖定真正關鍵目標。 先前版本每級物防成長為 5。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。

維持 B。可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

日輪的加冕 → 錫柯的聚合之力:前者提供低經濟團隊防護,後者補開戰後與隊友集中輸出。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。

出裝順序與取捨

日輪的加冕 → 錫柯的聚合之力:前者提供低經濟團隊防護,後者補開戰後與隊友集中輸出。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

起手裝備

  1. 遺跡之盾
    遺跡之盾

三件核心裝備

  1. 日輪的加冕
    日輪的加冕
  2. 錫柯的聚合之力
    錫柯的聚合之力
  3. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳

五件成裝

  1. 日輪的加冕
    日輪的加冕
  2. 錫柯的聚合之力
    錫柯的聚合之力
  3. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳
  4. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像
  5. 群山堡壘
    群山堡壘

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 奧術彗星
    奧術彗星消耗敵人血量・堆疊增幅
  2. 堅定壁壘
    堅定壁壘增加雙防及緩速抗性
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以地震碎片承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
花崗岩護盾
被動

花崗岩護盾

一段時間未受傷後獲得依最大生命計算的護盾。 7.3d:護盾最大生命係數為10%。

7.3d 歷史數值
護盾最大生命係數
10%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

地震碎片
1 技

地震碎片

投出岩石造成魔法傷害與緩速,並偷取目標部分跑速。 7.2e:緩速:15/20/25/30%→20/25/30/35%。

震雷之擊
2 技

震雷之擊

被動提高物防;主動強化普攻並讓接下來數次普攻造成錐形範圍傷害。 7.2e:連續普攻基礎傷害:10/20/30/40→20/30/40/50。 7.3d:首次普攻基礎傷害為30/45/60/75;首次普攻物防係數為20%。

7.3d 歷史數值
首次普攻基礎傷害
30/45/60/75
首次普攻物防係數
20%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3a 歷史數值
二技|震雷之擊 · 物防傷害係數
15%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

大地震顫
3 技

大地震顫

重擊地面造成魔法傷害並降低敵人攻速,物防越高傷害越高。

7.3a 歷史數值
三技|大地震顫 · 物防傷害係數
40%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

勢不可擋
4 技

勢不可擋

以不可阻擋狀態衝向指定區域,造成大量魔法傷害並擊飛所有命中的敵人。

7.3a 歷史數值
大絕|勢不可擋 · 冷卻
85/80/75秒

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。

護盾消耗拉開

等待被動護盾重置 → 1技傷害並偷取跑速 → 普攻補傷害 → 3技降低攻速 → 利用偷取跑速撤退

五級前以短換血為主,護盾被打破後立即拉開,不要在缺少控制與護盾時延長戰鬥。

大絕群體強開

4技撞向敵方核心 → 3技範圍傷害與降攻速 → 2技強化範圍普攻 → 普攻主要目標 → 1技緩速收尾

大絕前先確認隊友距離。落地立刻三技削弱射手反打,再開二技普攻;一技留給位移後逃跑的目標。

反開保排

4技擊飛突進者與跟進者 → 3技降低敵方攻速 → 1技緩速主要威脅 → 2技近身輸出 → 點燃限制回復

敵人主動切入時更容易形成多人重疊。大絕用在後排腳下反開,往往比遠距撞敵方坦克更有價值。

護盾消失後避免持續換血

花崗岩護盾需要脫離傷害一段時間才能重置。每次上前前先看護盾是否存在,打完短換血就離開。

三技克制普攻型輸出

大地震顫會降低範圍敵人攻速。對射手或依賴強化普攻的英雄,三技通常應在大絕落地後第一時間施放。

不可阻擋不等於無敵

勢不可擋突進期間不會被一般控制打斷,但墨菲特落地後仍會承受全部火力。隊友無法跟進時不要單獨撞入敵陣。

實戰節奏

前期

等待花崗岩護盾重置後再上前用地震碎片換血,偷取敵人跑速後迅速拉開。面對普攻型射手,三技降低攻速能顯著削弱反打;二技提供被動物防與範圍普攻,兵線推進或近身長戰時使用。五級前控制能力有限,不要在護盾消失時硬走進鉤子與長控範圍。

中期

日輪的加冕 → 錫柯的聚合之力 → 寒冰霸拳 → 雅瑪蘭守護像。日輪取代無條件荊棘並提前首件,接錫柯與冰拳;雅瑪蘭只在長局補,重創改情境。物防收益不能抵消魔法傷害缺口。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。

後期

正面站在隊伍前方吸收消耗,等待護盾重置或敵方核心站位重疊。不要只為命中人數撞進坦克群,優先擊飛能決定團戰的射手、法師或刺客。大絕後接三技與二技普攻,地震碎片留給逃跑目標;若沒有開戰角度,就以三技攻速削弱和身體站位保護後排。

對局與隊伍配合

可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

索娜悠咪姍娜

較難處理

珍娜魔甘娜索拉卡

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 對局與協作

反開、黑盾和沉默會限制R後接招;與好運姐、犽宿配合需對齊技能,而非單看命中人數。

雙人線判斷

威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。

依陣容調整配置

完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。

暴擊或連續普攻

依陣容

觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。

蘭頓之兆

雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆

敵方暴擊普攻成為主傷害時。

蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

持續魔法傷害

依陣容

觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。

自然之力

雅瑪蘭守護像 → 自然之力

敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。

自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

敵方回復多

依陣容

觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。

荊棘之甲

雅瑪蘭守護像 → 荊棘之甲

敵方治療或吸血使集火失敗。

荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

同時保護多人

依陣容

觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。

選擇原則

預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

高頻普攻核心

依陣容

觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。

冰霜之心

雅瑪蘭守護像 → 冰霜之心

主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。

冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

魔法/可縮短控制

依對線

觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。

二級鞋替換

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

三級鞋對應

裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

韌性不能縮短擊飛等所有控制。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3a 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

二技|震雷之擊

項目調整前調整後
物防傷害係數20%15%

三技|大地震顫

項目調整前調整後
物防傷害係數45%40%

大絕|勢不可擋

項目調整前調整後
冷卻75/70/65秒85/80/75秒
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
每級生命成長120130

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