Wild Rift Guide
墨菲特
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

墨菲特 巴龍路攻略

S

Malphite · 本站邏輯評級

高護甲、攻速削減與不可阻擋大絕讓他對物理陣容價值極高。 先前版本每級物防成長為 5。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

調整為 S。強開與物防路線可靠,但對多法術或真傷陣容並非同樣強勢;不將對物理陣容的優勢當通用S+。 可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。

寒冰霸拳 → 荊棘之甲:前者提供施法後普攻留人及物防,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、強化普攻,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

寒冰霸拳 → 荊棘之甲:前者提供施法後普攻留人及物防,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳
  2. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  3. 冰霜之心
    冰霜之心

五件成裝

  1. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳
  2. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  3. 冰霜之心
    冰霜之心
  4. 自然之力
    自然之力
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 不死之握
    不死之握坦克・治療
  2. 堅定壁壘
    堅定壁壘增加雙防及緩速抗性
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 強化普攻
    強化普攻普攻時觸發

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、強化普攻,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:W > E > Q

優先 W > E > Q,以震雷之擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級2 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級2 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級2 技
  7. 7 級2 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
花崗岩護盾
被動

花崗岩護盾

一段時間未受傷後獲得依最大生命計算的護盾。 7.3d:護盾最大生命係數為10%。

7.3d 歷史數值
護盾最大生命係數
10%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

地震碎片
1 技

地震碎片

投出岩石造成魔法傷害與緩速,並偷取目標部分跑速。 7.2e:緩速:15/20/25/30%→20/25/30/35%。

震雷之擊
2 技

震雷之擊

被動提高物防;主動強化普攻並讓接下來數次普攻造成錐形範圍傷害。 7.2e:連續普攻基礎傷害:10/20/30/40→20/30/40/50。 7.3d:首次普攻基礎傷害為30/45/60/75;首次普攻物防係數為20%。

7.3d 歷史數值
首次普攻基礎傷害
30/45/60/75
首次普攻物防係數
20%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3a 歷史數值
二技|震雷之擊 · 物防傷害係數
15%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

大地震顫
3 技

大地震顫

重擊地面造成魔法傷害並降低敵人攻速,物防越高傷害越高。

7.3a 歷史數值
三技|大地震顫 · 物防傷害係數
40%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

勢不可擋
4 技

勢不可擋

以不可阻擋狀態衝向指定區域,造成大量魔法傷害並擊飛所有命中的敵人。

7.3a 歷史數值
大絕|勢不可擋 · 冷卻
85/80/75秒

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。

對線消耗

1技 → 普攻 → 2技 → 3技

一技偷取跑速後靠近,以二技強化普攻與三技降低敵方攻速。

標準開戰

4技 → 3技 → 2技 → 普攻 → 1技

大絕擊飛核心目標後立即接三技與強化普攻,最後用一技防止逃跑。

反制普攻核心

3技 → 1技 → 2技 → 普攻

先用三技降低攻速,再以一技和強化普攻黏住射手或近戰普攻英雄。

實戰節奏

前期

前期靠被動盾與 Q 安全換血,盾破後先退幾秒再重新找交換。

中期

寒冰霸拳 → 荊棘之甲 → 冰霜之心為主要成裝順序。寒冰、荊棘、冰霜之心保留,魔防位用自然之力、後接雅瑪蘭;荊棘2850後可先補小件防裝。

後期

後期盯敵方核心與位移技能,一次撞到主 C 通常比撞到多人前排更有價值。

對局與隊伍配合

可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

犽宿阿卡莉杰西

較難處理

蒙多醫生魔鬥凱薩關

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

蒙多、魔鬥凱薩與關不依賴純物理普攻,不能因堆高物防就當作好打對局。

配置取捨

寒冰、荊棘、冰霜之心保留,魔防位用自然之力、後接雅瑪蘭;荊棘2850後可先補小件防裝。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

應對暴擊爆發

雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆

面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

配置原則

目前配置已提供部分魔法傷害多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

配置原則

目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:調整為 S。強開與物防路線可靠,但對多法術或真傷陣容並非同樣強勢;不將對物理陣容的優勢當通用S+。 可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

調整為 S。強開與物防路線可靠,但對多法術或真傷陣容並非同樣強勢;不將對物理陣容的優勢當通用S+。 可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。

官方 7.3a 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

二技|震雷之擊

項目調整前調整後
物防傷害係數20%15%

三技|大地震顫

項目調整前調整後
物防傷害係數45%40%

大絕|勢不可擋

項目調整前調整後
冷卻75/70/65秒85/80/75秒
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
每級生命成長120130

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